基于PAD情感模型的虚拟乐舞设计研究
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 第1章 绪论 | 第8-15页 |
| 1.1 课题来源及研究的背景和意义 | 第8-9页 |
| 1.1.1 课题来源 | 第8页 |
| 1.1.2 课题研究背景和意义 | 第8-9页 |
| 1.2 国内外研究文献综述 | 第9-13页 |
| 1.2.1 国外研究现状 | 第9-11页 |
| 1.2.2 国内研究现状 | 第11-13页 |
| 1.3 主要研究内容及研究方法 | 第13-15页 |
| 1.3.1 主要研究内容 | 第13-14页 |
| 1.3.2 主要研究方法 | 第14-15页 |
| 第2章 基于PAD情感模型的音乐情感解析 | 第15-30页 |
| 2.1 基于声学特征的音乐情感分析 | 第15-19页 |
| 2.1.1 音乐声学特征量 | 第15-17页 |
| 2.1.2 音乐情感描述参数 | 第17-19页 |
| 2.2 基于情感模型的音乐情感分析 | 第19-22页 |
| 2.2.1 音乐情感模型简述 | 第19-21页 |
| 2.2.2 维度观情感模型 | 第21页 |
| 2.2.3 范畴观情感模型 | 第21-22页 |
| 2.3 基于PAD情感模型的音乐情感分析 | 第22-29页 |
| 2.3.1 PAD情感模型简述 | 第22-23页 |
| 2.3.2 改进的PAD情感模型分析 | 第23-24页 |
| 2.3.3 PAD值与声学特征关联分析 | 第24-27页 |
| 2.3.4 基于改进的PAD模型的音乐情感描述 | 第27-29页 |
| 2.4 本章小结 | 第29-30页 |
| 第3章 音乐驱动的虚拟乐舞系统设计 | 第30-38页 |
| 3.1 系统概述 | 第30-31页 |
| 3.1.1 系统目标 | 第30页 |
| 3.1.2 系统流程 | 第30-31页 |
| 3.2 技术分析和实现 | 第31-35页 |
| 3.2.1 音乐情感解析模块 | 第31-33页 |
| 3.2.2 情感驱动舞蹈模块 | 第33-35页 |
| 3.2.3 乐舞系统整体分析 | 第35页 |
| 3.3 虚拟乐舞系统的应用价值 | 第35-37页 |
| 3.3.1 技术创新分析 | 第35-36页 |
| 3.3.2 应用场景分析 | 第36-37页 |
| 3.4 本章小结 | 第37-38页 |
| 第4章 虚拟乐舞系统的用户体验研究 | 第38-60页 |
| 4.1 基本概念 | 第38-42页 |
| 4.1.1 用户体验的分类 | 第38页 |
| 4.1.2 用户体验的层次 | 第38-41页 |
| 4.1.3 用户体验的要素 | 第41页 |
| 4.1.4 用户体验的影响因素 | 第41-42页 |
| 4.2 用户体验目标 | 第42-44页 |
| 4.2.1 以人为中心 | 第42-43页 |
| 4.2.2 系统交互目标 | 第43页 |
| 4.2.3 可用性 | 第43-44页 |
| 4.3 虚拟乐舞系统的用户体验研究 | 第44-59页 |
| 4.3.1 系统目标阐述 | 第44-45页 |
| 4.3.2 用户体验测试 | 第45-53页 |
| 4.3.3 用户体验分析 | 第53-59页 |
| 4.4 本章小结 | 第59-60页 |
| 结论 | 第60-61页 |
| 参考文献 | 第61-65页 |
| 附录1 用户体验调查问卷 | 第65-66页 |
| 附录2 乐理基础 | 第66-69页 |
| 附录3 MIDI文件格式 | 第69-72页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果 | 第72-74页 |
| 致谢 | 第74页 |