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基于PAD情感模型的虚拟乐舞设计研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-15页
    1.1 课题来源及研究的背景和意义第8-9页
        1.1.1 课题来源第8页
        1.1.2 课题研究背景和意义第8-9页
    1.2 国内外研究文献综述第9-13页
        1.2.1 国外研究现状第9-11页
        1.2.2 国内研究现状第11-13页
    1.3 主要研究内容及研究方法第13-15页
        1.3.1 主要研究内容第13-14页
        1.3.2 主要研究方法第14-15页
第2章 基于PAD情感模型的音乐情感解析第15-30页
    2.1 基于声学特征的音乐情感分析第15-19页
        2.1.1 音乐声学特征量第15-17页
        2.1.2 音乐情感描述参数第17-19页
    2.2 基于情感模型的音乐情感分析第19-22页
        2.2.1 音乐情感模型简述第19-21页
        2.2.2 维度观情感模型第21页
        2.2.3 范畴观情感模型第21-22页
    2.3 基于PAD情感模型的音乐情感分析第22-29页
        2.3.1 PAD情感模型简述第22-23页
        2.3.2 改进的PAD情感模型分析第23-24页
        2.3.3 PAD值与声学特征关联分析第24-27页
        2.3.4 基于改进的PAD模型的音乐情感描述第27-29页
    2.4 本章小结第29-30页
第3章 音乐驱动的虚拟乐舞系统设计第30-38页
    3.1 系统概述第30-31页
        3.1.1 系统目标第30页
        3.1.2 系统流程第30-31页
    3.2 技术分析和实现第31-35页
        3.2.1 音乐情感解析模块第31-33页
        3.2.2 情感驱动舞蹈模块第33-35页
        3.2.3 乐舞系统整体分析第35页
    3.3 虚拟乐舞系统的应用价值第35-37页
        3.3.1 技术创新分析第35-36页
        3.3.2 应用场景分析第36-37页
    3.4 本章小结第37-38页
第4章 虚拟乐舞系统的用户体验研究第38-60页
    4.1 基本概念第38-42页
        4.1.1 用户体验的分类第38页
        4.1.2 用户体验的层次第38-41页
        4.1.3 用户体验的要素第41页
        4.1.4 用户体验的影响因素第41-42页
    4.2 用户体验目标第42-44页
        4.2.1 以人为中心第42-43页
        4.2.2 系统交互目标第43页
        4.2.3 可用性第43-44页
    4.3 虚拟乐舞系统的用户体验研究第44-59页
        4.3.1 系统目标阐述第44-45页
        4.3.2 用户体验测试第45-53页
        4.3.3 用户体验分析第53-59页
    4.4 本章小结第59-60页
结论第60-61页
参考文献第61-65页
附录1 用户体验调查问卷第65-66页
附录2 乐理基础第66-69页
附录3 MIDI文件格式第69-72页
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果第72-74页
致谢第74页

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