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网络游戏流特征分析和识别

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第7-12页
    1.1 研究背景第7-8页
    1.2 国内外研究现状第8-10页
    1.3 论文工作和内容安排第10-12页
第二章 SVM相关理论简介第12-24页
    2.1 二分类SVM第12-16页
        2.1.1 线性可分支持向量机第12-14页
        2.1.2 线性不可分支持向量机第14-15页
        2.1.3 非线性支持向量机第15-16页
    2.2 SVM多分类算法第16-23页
        2.2.1 一对多方法第16-17页
        2.2.2 一对一方法第17-18页
        2.2.3 DAG方法第18-20页
        2.2.4 纠错输出编码第20-21页
        2.2.5 决策树方法第21-23页
    2.3 本章小结第23-24页
第三章 业务流特征分析第24-49页
    3.1 数据集第24-25页
    3.2 数据预处理第25-29页
    3.3 包大小第29-35页
    3.4 BPS第35-38页
    3.5 下上行字节数之比第38-41页
    3.6 包速率-PPS第41-43页
    3.7 包到达时间间隔第43-48页
    3.8 本章小结第48-49页
第四章 特征选取与分类实验第49-62页
    4.1 实验流程第49-50页
    4.2 工具介绍第50-54页
        4.2.1 wireshak第50-51页
        4.2.2 gawk第51-52页
        4.2.3 Libsvm工具包第52-54页
    4.3 分类效果的衡量标准第54页
    4.4 特征选取第54-55页
    4.5 实验结果第55-61页
        4.5.1 IP过滤第56-57页
        4.5.2 对比文献方法第57-61页
        4.5.3 不同时间尺度第61页
    4.6 本章小结第61-62页
第五章 总结与展望第62-64页
    5.1 本文总结第62页
    5.2 展望第62-64页
参考文献第64-67页
附录1 攻读硕士学位期间申请的专利第67-68页
致谢第68页

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