首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

移动设备端物理演示程序的算法研究与设计实现

摘要第10-11页
ABSTRACT第11-12页
第1章 绪论第13-21页
    1.1 研究与开发背景第13-17页
        1.1.1 移动学习的兴起和交互动画的缺失第13-14页
        1.1.2 计算机辅助教学的发展历程第14-16页
        1.1.3 《物理学》(第五版)新形态教材第16页
        1.1.4 移动环境下快速访问的捷径——二维码第16-17页
    1.2 国内外研究现状第17-19页
    1.3 解决的主要问题第19页
    1.4 本文的主要工作第19-20页
    1.5 论文的组织结构第20-21页
第2章 HTML5开发物理程序动画的关键技术第21-35页
    2.1 HTML5物理程序动画库技术架构第21-22页
    2.2 获取浏览器相关信息第22页
    2.3 画布功能第22-29页
        2.3.1 加入canvas标签第22-24页
        2.3.2 在画布中绘图第24页
        2.3.3 创建渐变第24-25页
        2.3.4 显示文字信息第25-26页
        2.3.5 加载位图图片第26-29页
        2.3.6 清除屏幕第29页
    2.4 JavaScript计算第29-32页
        2.4.1 数据类型和精度第29页
        2.4.2 Math对象第29-30页
        2.4.3 计算能力与运算效率第30-32页
    2.5 用户交互第32-33页
        2.5.1 Web表单元素交互第32-33页
        2.5.2 鼠标事件和触屏事件第33页
    2.6 计时事件与循环动画的实现第33-35页
第3章 物理程序动画库总体需求与解决思路第35-46页
    3.1 HTML5物理程序动画库的总体需求第35-36页
        3.1.1 需求的获取第35页
        3.1.2 典型应用场景第35-36页
        3.1.3 各物理程序动画的共性需求第36页
    3.2 科学性需求第36-39页
        3.2.1 使用时间参数方程第36-37页
        3.2.2 逐帧累加变量第37-38页
        3.2.3 简化复杂模型第38页
        3.2.4 放大显示不明显现象第38-39页
    3.3 规范性需求第39页
        3.3.1 准确显示物理符号第39页
        3.3.2 文字和符号的混合排版第39页
    3.4 交互性需求第39-42页
        3.4.1 使用表单控件第40-41页
        3.4.2 自定义滚动条第41页
        3.4.3 多点触控的响应第41-42页
    3.5 跨平台适应性需求第42-46页
        3.5.1 多种显示设备的自适应第42-43页
        3.5.2 禁止移动设备浏览器的自动放缩功能第43页
        3.5.3 尽早进行跨平台程序测试第43页
        3.5.4 使用微信传播的特别设置第43-46页
第4章 表现物理现象与过程的具体方法第46-58页
    4.1 运动的过程和轨迹第46-47页
    4.2 绘制物理曲线第47-49页
    4.3 表现非直观量第49-50页
    4.4 放大物理细节第50-51页
    4.5 模拟颜色亮度变化第51-52页
    4.6 模拟大量分子运动过程第52-54页
    4.7 模拟三维空间效果第54-55页
    4.8 再现物理过程第55-58页
第5章 HTML5物理程序动画库系统实现第58-64页
    5.1 覆盖知识点遴选第58-59页
    5.2 动画设计流程第59-60页
    5.3 程序编码与调试第60-62页
    5.4 代码压缩与打包第62页
    5.5 动画库的发布第62-64页
第6章 结论第64-65页
附录: 《HTML5物理程序动画库》动画目录第65-67页
参考文献第67-68页
致谢第68-69页
学位论文评阅及答辩情况表第69页

论文共69页,点击 下载论文
上一篇:基于MongoDB的精玖采购管理系统设计与实现
下一篇:基于Android和网络爬虫的课外阅读系统设计与实现