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大规模城市场景图形图像混合建模与视觉无损渲染技术

摘要第5-7页
Abstract第7-9页
1 绪论第13-26页
    1.1 研究背景与意义第13-18页
        1.1.1 研究背景与问题的提出第13-17页
        1.1.2 研究目标与意义第17-18页
    1.2 国内外研究现状第18-23页
        1.2.1 大规模城市三维模型绘制技术第18-20页
        1.2.2 基于图像的大规模场景可视化技术第20-21页
        1.2.3 过程式建模与可视化技术第21-22页
        1.2.4 离散图元渲染与混合渲染技术第22-23页
    1.3 论文的组织结构与技术路线第23-26页
2 城市三维场景逆过程式混合建模方法第26-46页
    2.1 图形图像混合建模原理设计第26-27页
    2.2 逆过程式建模第27-33页
        2.2.1 纹理分割语法第27-30页
        2.2.2 交互式逆过程建模方法第30-33页
    2.3 混合模型过程式重构与渲染第33-38页
        2.3.1 混合模型渲染管线设计第33-34页
        2.3.2 基于 GPU 的模型重构与渲染第34-35页
        2.3.3 全屏反走样与 Mip-Map 优化第35-38页
    2.4 用户测试与实验结果分析第38-45页
        2.4.1 用户建模实验第38-40页
        2.4.2 语法选择与遮挡剔除分析第40-42页
        2.4.3 结果分析与优势比较第42-45页
    2.5 本章小结第45-46页
3 大规模城市场景混合图元渲染模型第46-70页
    3.1 混合图元渲染原理分析与设计第46-48页
    3.2 混合图元数据模型构建第48-58页
        3.2.1 多重抖动与蓝噪声点图元采样第48-53页
        3.2.2 基于颜色聚类的线图元采样第53-55页
        3.2.3 基于点的渐进层次细节模型构建第55-56页
        3.2.4 基于线的渐进层次细节模型构建第56-58页
    3.3 混合图元全自由度渲染方法第58-63页
        3.3.1 线图元的全自由度渲染第59-60页
        3.3.2 点图元的全自由度渲染第60-61页
        3.3.3 曲面细分与 Splatting 渲染第61-62页
        3.3.4 混合图元融合与反走样第62-63页
    3.4 实验结果与优势比较第63-68页
        3.4.1 混合渲染模型实验结果第63-65页
        3.4.2 混合渲染模型的优势比较第65-68页
    3.5 本章小结第68-70页
4 面向虚拟城市的空间数据引擎构建第70-94页
    4.1 空间数据引擎构架第71-75页
    4.2 面向城市三维数据的 Cell-Rtree 索引结构第75-81页
        4.2.1 Cell-Rtree 空间索引设计与实现第77-80页
        4.2.2 基于 Hilbert 曲线的存储优化算法第80-81页
    4.3 CPU-GPU 异构体系下的空间数据调度模型第81-88页
        4.3.1 主存-外存交换策略第82-83页
        4.3.2 主存-显存交换策略第83-85页
        4.3.3 预读判断与缓存策略第85-86页
        4.3.4 线程池与内存池设计第86-88页
    4.4 实验结果与分析第88-92页
        4.4.1 基于空间数据引擎的视觉无损渲染第88-89页
        4.4.2 数据引擎性能测试第89-91页
        4.4.3 缓存算法测试第91-92页
    4.5 本章小结第92-94页
5 感知体验与视觉质量评价模型第94-104页
    5.1 感知体验与视觉质量评价模型设计第95-96页
    5.2 感知评价测试与分析第96-99页
        5.2.1 测试系统、环境与方法第96-98页
        5.2.2 感知心理学分析第98页
        5.2.3 统计学建模与结果分析第98-99页
    5.3 过程化视觉质量评价与分析第99-103页
        5.3.1 基于动态范围无关算法的视觉质量评价第100-101页
        5.3.2 基于准确率与召回率算法的视觉质量评价第101-103页
    5.4 本章小结第103-104页
6 总结与展望第104-107页
    6.1 总结第104-105页
    6.2 展望第105-107页
参考文献第107-115页
个人简历及在学期间发表的学术论文与研究成果第115-118页
    个人简历第115页
    已录用和发表的学术论文第115-116页
    软件著作权与授权专利第116页
    参与项目第116页
    学术交流第116-117页
    获奖情况第117-118页
致谢第118-119页

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