基于P2P的流媒体直播系统设计与实现
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-13页 |
| ·课题的研究背景和意义 | 第7-8页 |
| ·国内外流媒体应用研究现状 | 第8-11页 |
| ·国内外研究状况 | 第8页 |
| ·网络流媒体分发技术的发展 | 第8-11页 |
| ·本文的研究内容 | 第11页 |
| ·论文结构框架 | 第11-13页 |
| 第二章 P2P流媒体相关技术 | 第13-23页 |
| ·流媒体概述 | 第13-18页 |
| ·流媒体传输 | 第13-14页 |
| ·媒体压缩技术 | 第14页 |
| ·应用层的QoS 控制 | 第14-15页 |
| ·媒体同步技术 | 第15页 |
| ·流媒体文件的格式 | 第15-16页 |
| ·网络通信协议 | 第16-18页 |
| ·P2P 技术 | 第18-20页 |
| ·P2P 技术概念 | 第18-19页 |
| ·P2P 网络中的拓扑结构研究 | 第19-20页 |
| ·典型的P2P 流媒体模型 | 第20-22页 |
| ·本章小结 | 第22-23页 |
| 第三章 系统的总体设计 | 第23-37页 |
| ·概述 | 第23页 |
| ·系统需求 | 第23-24页 |
| ·设计原则 | 第24页 |
| ·系统网络模型设计 | 第24-28页 |
| ·单源传输和多源传输 | 第24-26页 |
| ·媒体源定位机制 | 第26页 |
| ·模型详细说明 | 第26-28页 |
| ·系统关键问题解决策略 | 第28-36页 |
| ·源节点选择机制 | 第28-29页 |
| ·数据传送调度策略选择 | 第29-30页 |
| ·激励机制策略 | 第30页 |
| ·NAT 穿透技术分析 | 第30-36页 |
| ·本章小结 | 第36-37页 |
| 第四章 系统的详细设计与实现 | 第37-57页 |
| ·节点组织与管理 | 第37-41页 |
| ·节点管理概述 | 第37页 |
| ·节点相关类的设计 | 第37-38页 |
| ·节点状态检测 | 第38页 |
| ·节点加入和离开 | 第38-41页 |
| ·数据传输管理算法设计 | 第41-43页 |
| ·NAT 穿越算法设计 | 第43-45页 |
| ·系统模块设计 | 第45-56页 |
| ·系统模块结构 | 第46页 |
| ·Capture server 模块设计 | 第46-48页 |
| ·目录Tracker 服务器设计 | 第48-50页 |
| ·Super Peer 模块设计 | 第50-52页 |
| ·客户端模块图 | 第52-56页 |
| ·本章小结 | 第56-57页 |
| 第五章 系统测试及结果分析 | 第57-61页 |
| ·测试环境 | 第57页 |
| ·小规模测试及改进 | 第57-58页 |
| ·实际环境测试 | 第58-60页 |
| ·本章小结 | 第60-61页 |
| 结束语 | 第61-63页 |
| 致谢 | 第63-65页 |
| 参考文献 | 第65-67页 |