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分队战术教学训练系统设计与实现

摘要第3-4页
ABSTRACTS第4-5页
第一章 引言第10-13页
    1.1 背景第10-12页
    1.2 本文工作第12-13页
第二章 相关技术第13-19页
    2.1 WINDOWS SERVER 2003第13-14页
    2.2 MICROSOFT ⅡS 6.0第14-15页
    2.3 MICROSOFT SQL SERVER 2000第15-16页
    2.4 MICROSOFT .NET FRAMEWORK 2.0第16-17页
    2.5 MICROSOFT VISUAL STUDIO 2008第17-18页
    2.6 C第18-19页
第三章 系统结构及操作设计第19-25页
    3.1 体系结构第19-20页
    3.2 界面操作程序描述第20页
        3.2.1 目的和意义第20页
        3.2.2 特点说明第20页
    3.3 系统IO设计第20-21页
    3.4 界而操作性能第21页
    3.5 界面操作输入项与输出项第21-22页
    3.6 用户操作逻辑流程第22-23页
    3.7 界面操作接口第23页
    3.8 存储分配第23-25页
第四章 系统功能设计第25-32页
    4.1 系统开发及运行环境第25页
        4.1.1 系统开发及运行网络环境第25页
        4.1.2 系统开发及运行硬件环境第25页
    4.2 系统功能程序描述第25-26页
    4.3 基本功能设计第26-27页
    4.4 系统工作性能第27-28页
    4.5 功能操作输入项与输出项第28页
    4.6 系统主要功能逻辑流程第28-32页
        4.6.1 用户登录功能流程第28-29页
        4.6.2 用户注册功能流程第29-30页
        4.6.3 资料上传功能流程第30-31页
        4.6.4 受训者答题、作业功能流程第31-32页
第五章 数据库设计第32-38页
    5.1 数据库总体设计第32页
    5.2 系统物理结构设计第32-33页
    5.3 表设计第33-37页
        5.3.1 角色第33页
        5.3.2 用户第33-35页
        5.3.3 功能模块第35页
        5.3.4 试题第35-36页
        5.3.5 教学资料第36页
        5.3.6 权限(关系表)第36页
        5.3.7 学员答案(关系表)第36-37页
    5.4 表之间的关联设计第37-38页
第六章 系统实现第38-55页
    6.1 数据库连接第38-39页
        6.1.1 执行需要返回数据第38页
        6.1.2 执行不需要返回数据第38-39页
    6.2 对用户建模、定义接口第39-41页
        6.2.1 对用户进行建模第39-41页
        6.2.2 对用户进行的一些操作的接口第41页
    6.3 对角色进行建模第41-42页
    6.4 对试题建模、定义接口第42-43页
        6.4.1 对试题信息进行建模第42页
        6.4.2 对试题信息的操作接口第42-43页
    6.5 对教学资料建模、定义接口第43-44页
        6.5.1 对教学资料进行建模第43页
        6.5.2 对教学资料的操作接口第43-44页
    6.6 对答案建模、定义接口第44-46页
        6.6.1 对答案进行建模第44-45页
        6.6.2 对答案的操作接口第45-46页
    6.7 用户登录第46-48页
    6.8 用户注册第48-49页
    6.9 教练员管理教学资料第49-51页
    6.10 管理员管理用户信息第51-53页
    6.11 受训者学习、作业第53-55页
第七章 总结第55-56页
致谢第56-57页
参考文献第57-59页

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