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展示设计中数字媒体的交互性研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
1 绪论第9-17页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究范围及其选定理由第10-11页
    1.3 研究内容与目的第11-12页
    1.4 研究意义和价值第12-15页
        (1) 能够提高经济效益和社会效益第12-13页
        (2) 提高展示效率,提高展览价值第13-14页
        (3) 为交互设计提供理论指导第14-15页
    1.5 国内外研究现状第15-17页
2 展示设计的功能及其历史源流第17-24页
    2.1 展示设计的历史源流第17-21页
        2.1.1 展示设计的基本概念第17-18页
        2.1.2 展示设计发展历程第18-21页
    2.2 展示设计功能第21-22页
    2.3 展示设计中交互性需求与目的第22-23页
        2.3.1 外部力量第22-23页
        2.3.2 内部应力第23页
    2.4 展示设计的人本意义第23-24页
3 展示设计的当代性与数字媒体的交互性第24-42页
    3.1 数字媒体交互性概念第24页
    3.2 展示设计中数字媒体的介入第24-27页
        3.2.1 展示设计中数字媒体的广泛使用第25-26页
        3.2.2 数字媒体技术引入后,展示设计的新变化第26-27页
    3.3 数字媒体交互性设计的新特征第27-30页
        3.3.1 互动性第28页
        3.3.2 虚拟性第28-29页
        3.3.3 综合性第29页
        3.3.4 娱乐性和商业性第29-30页
        3.3.5 主动性、小众化与个性化特征第30页
    3.4 展示设计中数字媒体技术交互性的应用形式第30-38页
        3.4.1 互动电影第31-32页
        3.4.2 交互装置第32-34页
        3.4.3 网络艺术第34页
        3.4.4 虚拟艺术第34-38页
    3.5 数字媒体交互性应用于展示设计的意义第38-42页
        3.5.1 促进展示手段创新第39页
        3.5.2 给观众提供新的审美体验第39-40页
        3.5.3 使展示手段更加适应数字时代第40-41页
        3.5.4 提高观众单位时间内信息的接受度第41-42页
4 展示设计中数字媒体交互应用的个案研究第42-62页
    4.1 展示形式与展示技术分类与案例第42-52页
        4.1.1 体验展示类第42-47页
        4.1.2 互动展示类第47-52页
    4.2 展示内容、展示形式和展示技术的关系第52-58页
        4.2.1 展示形式与展示内容的矛盾与统一第53-54页
        4.2.2 展示形式和展示技术的矛盾统一第54-55页
        4.2.3 展示技术在展示中应用的局限因素第55-57页
        4.2.4 展示设计中数字媒体技术的应用要求第57页
        4.2.5 展示形式的技术可行性分析第57-58页
        4.2.6 展示技术为展示内容服务第58页
    4.3 数字媒体交互技术下的未来展示设计发展趋势第58-60页
        4.3.1 展示设计空间的生态设计第59页
        4.3.2 展示手段上的虚拟实境第59页
        4.3.3 展示手段上的即时互动第59-60页
    4.4 未来观展模式第60-62页
        4.4.1 真正属于观众的展览第60页
        4.4.2 游戏中的参观第60-61页
        4.4.3 摆脱时空约束的展示与观展第61-62页
结语第62-63页
参考文献第63-65页
附录1第65-66页
附录2第66-68页
致谢第68-69页

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