展示设计中数字媒体的交互性研究
摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
1 绪论 | 第9-17页 |
1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.2 研究范围及其选定理由 | 第10-11页 |
1.3 研究内容与目的 | 第11-12页 |
1.4 研究意义和价值 | 第12-15页 |
(1) 能够提高经济效益和社会效益 | 第12-13页 |
(2) 提高展示效率,提高展览价值 | 第13-14页 |
(3) 为交互设计提供理论指导 | 第14-15页 |
1.5 国内外研究现状 | 第15-17页 |
2 展示设计的功能及其历史源流 | 第17-24页 |
2.1 展示设计的历史源流 | 第17-21页 |
2.1.1 展示设计的基本概念 | 第17-18页 |
2.1.2 展示设计发展历程 | 第18-21页 |
2.2 展示设计功能 | 第21-22页 |
2.3 展示设计中交互性需求与目的 | 第22-23页 |
2.3.1 外部力量 | 第22-23页 |
2.3.2 内部应力 | 第23页 |
2.4 展示设计的人本意义 | 第23-24页 |
3 展示设计的当代性与数字媒体的交互性 | 第24-42页 |
3.1 数字媒体交互性概念 | 第24页 |
3.2 展示设计中数字媒体的介入 | 第24-27页 |
3.2.1 展示设计中数字媒体的广泛使用 | 第25-26页 |
3.2.2 数字媒体技术引入后,展示设计的新变化 | 第26-27页 |
3.3 数字媒体交互性设计的新特征 | 第27-30页 |
3.3.1 互动性 | 第28页 |
3.3.2 虚拟性 | 第28-29页 |
3.3.3 综合性 | 第29页 |
3.3.4 娱乐性和商业性 | 第29-30页 |
3.3.5 主动性、小众化与个性化特征 | 第30页 |
3.4 展示设计中数字媒体技术交互性的应用形式 | 第30-38页 |
3.4.1 互动电影 | 第31-32页 |
3.4.2 交互装置 | 第32-34页 |
3.4.3 网络艺术 | 第34页 |
3.4.4 虚拟艺术 | 第34-38页 |
3.5 数字媒体交互性应用于展示设计的意义 | 第38-42页 |
3.5.1 促进展示手段创新 | 第39页 |
3.5.2 给观众提供新的审美体验 | 第39-40页 |
3.5.3 使展示手段更加适应数字时代 | 第40-41页 |
3.5.4 提高观众单位时间内信息的接受度 | 第41-42页 |
4 展示设计中数字媒体交互应用的个案研究 | 第42-62页 |
4.1 展示形式与展示技术分类与案例 | 第42-52页 |
4.1.1 体验展示类 | 第42-47页 |
4.1.2 互动展示类 | 第47-52页 |
4.2 展示内容、展示形式和展示技术的关系 | 第52-58页 |
4.2.1 展示形式与展示内容的矛盾与统一 | 第53-54页 |
4.2.2 展示形式和展示技术的矛盾统一 | 第54-55页 |
4.2.3 展示技术在展示中应用的局限因素 | 第55-57页 |
4.2.4 展示设计中数字媒体技术的应用要求 | 第57页 |
4.2.5 展示形式的技术可行性分析 | 第57-58页 |
4.2.6 展示技术为展示内容服务 | 第58页 |
4.3 数字媒体交互技术下的未来展示设计发展趋势 | 第58-60页 |
4.3.1 展示设计空间的生态设计 | 第59页 |
4.3.2 展示手段上的虚拟实境 | 第59页 |
4.3.3 展示手段上的即时互动 | 第59-60页 |
4.4 未来观展模式 | 第60-62页 |
4.4.1 真正属于观众的展览 | 第60页 |
4.4.2 游戏中的参观 | 第60-61页 |
4.4.3 摆脱时空约束的展示与观展 | 第61-62页 |
结语 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
附录1 | 第65-66页 |
附录2 | 第66-68页 |
致谢 | 第68-69页 |