分众时代的传播变革及设计介入问题研究
摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
第1章 导论 | 第12-27页 |
1.1 选题提出 | 第12-19页 |
1.1.1 时代背景 | 第12-13页 |
1.1.2 主要问题 | 第13-14页 |
1.1.3 基本概念界定 | 第14-19页 |
1.2 选题意义 | 第19-20页 |
1.3 基本文献检索 | 第20-25页 |
1.3.1 基于技术和媒介的文化重塑 | 第20-22页 |
1.3.2 新媒介情境下的设计变化 | 第22-23页 |
1.3.3 历史时期的划分方式 | 第23-25页 |
1.4 研究方法与基本结构 | 第25-27页 |
1.4.1 研究方法 | 第25页 |
1.4.2 基本结构 | 第25-27页 |
第2章 设计、传播与社会生产 | 第27-43页 |
2.1 信息传播媒介划分 | 第27-29页 |
2.2 时代划分与基本设计特征 | 第29-33页 |
2.2.1 人际传播时代 | 第29-31页 |
2.2.2 大众传播时代 | 第31-32页 |
2.2.3 分众传播时代 | 第32-33页 |
2.3 社会共享趋势与设计 | 第33-35页 |
2.4 设计介入方式 | 第35-43页 |
2.4.1 作为一种视觉语言的设计 | 第35-37页 |
2.4.2 作为联结现实世界与理想境界桥梁的设计 | 第37-41页 |
2.4.3 作为社会发展推动力的设计 | 第41-43页 |
第3章 人际传播时代:设计意匠与类型设计 | 第43-59页 |
3.1 口耳相传的人际传播时代 | 第44-46页 |
3.1.1 以口语为主的日常交流 | 第44-45页 |
3.1.2 被宗教和统治阶层掌握的文字 | 第45-46页 |
3.2 设计意匠 | 第46-51页 |
3.2.1 美·用合一的意匠 | 第46-48页 |
3.2.2 创·造合一的意匠 | 第48-49页 |
3.2.3 人·物合一的意匠 | 第49-51页 |
3.3 等级森严的设计组织形式 | 第51-55页 |
3.3.1 物勒工名的工匠负责制 | 第52-53页 |
3.3.2 层级管理制度 | 第53-55页 |
3.4 类型设计 | 第55-59页 |
3.4.1 遵循阶级的身份设计 | 第55-56页 |
3.4.2 遵循范式的模块设计 | 第56-59页 |
第4章 大众传播时代:设计业态与身份设计 | 第59-81页 |
4.1 占据强势地位的大众传播媒介 | 第60-66页 |
4.1.1 印刷媒介 | 第60-63页 |
4.1.2 广播和电视电影 | 第63-65页 |
4.1.3 媒介对于社会认知的强势塑造 | 第65-66页 |
4.2 由工业生产和大众传播所构筑的"稳定"生活 | 第66-72页 |
4.2.1 商品目录规定好的生活图景 | 第67-70页 |
4.2.2 由设计品建构的身份信息 | 第70-71页 |
4.2.3 追求利润最大化带来的设计审美改变 | 第71-72页 |
4.3 设计业态 | 第72-77页 |
4.3.1 设计师的职业化 | 第72-74页 |
4.3.2 设计专业教育的形成 | 第74-76页 |
4.3.3 从手工业行会到设计协会 | 第76-77页 |
4.4 反思:机器生产催生的消费社会 | 第77-81页 |
4.4.1 设计对消费社会的促进 | 第77-78页 |
4.4.2 中国现代消费社会的发展 | 第78-79页 |
4.4.3 过度消费的恶果 | 第79-81页 |
第5章 分众传播时代:设计人群与共享设计 | 第81-110页 |
5.1 建立在数字技术上的传播方式 | 第82-87页 |
5.1.1 自媒体与数字传播 | 第82-83页 |
5.1.2 网络集群 | 第83-84页 |
5.1.3 "虚拟现实"与"增强现实" | 第84-87页 |
5.2 后知识产权时代 | 第87-93页 |
5.2.1 知识生产和传播的一般方式 | 第87-89页 |
5.2.2 知识所有权的确立 | 第89-91页 |
5.2.3 知识产权的消解 | 第91-93页 |
5.3 新技术条件下的设计发展 | 第93-96页 |
5.3.1 大数据 | 第93-94页 |
5.3.2 数字技术 | 第94-95页 |
5.3.3 3D打印 | 第95-96页 |
5.4 设计共享与服务 | 第96-100页 |
5.4.1 设计共享——重建公共话语 | 第96-98页 |
5.4.2 服务设计——重塑人与物的关系 | 第98-100页 |
5.5 设计主体身份碎片化 | 第100-104页 |
5.5.1 个人"智"造 | 第100-103页 |
5.5.2 设计协同 | 第103-104页 |
5.6 设计人群与设计社区 | 第104-110页 |
5.6.1 开源制造和设计人群 | 第104-107页 |
5.6.2 作为新组织形态的设计社区 | 第107-110页 |
第6章 面向未来的设计 | 第110-118页 |
6.1 "叠加"状态下的设计未来 | 第110-111页 |
6.2 设计的公共责任 | 第111-113页 |
6.3 设计的人文关怀 | 第113-114页 |
6.4 设计的道德引导 | 第114-116页 |
6.5 结语 | 第116-118页 |
参考文献 | 第118-123页 |
致谢 | 第123页 |