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基于三维技术的固井多媒体软件开发

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
前言第9-11页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 固井技术研究背景目的与意义第11-12页
        1.1.1 背景第11页
        1.1.2 工程目的第11-12页
        1.1.3 工程应用价值第12页
    1.2 主要研究内容与思路第12-15页
        1.2.1 统一理论体系需求分析第12页
        1.2.2 研究的主要内容第12-13页
        1.2.3 三维动画技术研究的主要思路第13-15页
    1.3 国内外固井技术现状及发展趋势第15-17页
        1.3.1 固井技术的现状及发展趋势第15页
        1.3.2 三维技术的现状及发展趋势第15-17页
第二章 固井多媒体软件开发理论依据及技术方案论证第17-21页
    2.1 三维技术理论支撑第17-18页
        2.1.1 建构主义学习理论第17页
        2.1.2 三维设计理论第17-18页
    2.2 固井多媒体软件开发技术方案论证第18-21页
        2.2.1 固井多媒体软件技术方案的特点第18-21页
第三章 设计流程及方法第21-36页
    3.1 固井多媒体软件制作的前期准备第21-23页
        3.1.1 固井多媒体设计软件的选择第21-23页
    3.2 固井设备及固井三维立体动画的制作第23-24页
        3.2.1 素材采集第23页
        3.2.2 采集方法第23-24页
        3.2.3 固井设备第24页
        3.2.4 设计内容第24页
    3.3 制作三维工艺流程动画第24-27页
        3.3.1 设计内容第24-26页
        3.3.2 设计方法第26-27页
    3.4 设计创新改进第27-32页
        3.4.1 三维模型数据流网格压缩算法第27-29页
        3.4.2 三维材质优化方法第29-31页
        3.4.3 三维动画的运动轨迹设定第31-32页
    3.5 人机交互技术的研究和应用第32-33页
    3.6 Agent任务修剪及任务分解算法的研究第33-36页
        3.6.1 任务修剪第33-34页
        3.6.2 任务分解算法描述第34-36页
第四章 软件应用第36-48页
    4.1 固井多媒体教学软件的应用第36-46页
        4.1.1 三维、Flash教学动画演示模块第36-38页
        4.1.2 教学视频管理模块第38-39页
        4.1.3 在线知识学习模块第39-40页
        4.1.4 试题管理模块第40-42页
        4.1.5 在线考试管理模块第42-44页
        4.1.6 专家在线答疑管理模块第44-45页
        4.1.7 知识库搜索引擎第45页
        4.1.8 用户信息等统一理论体系管理模块第45-46页
    4.2 固井多媒体软件其它特点第46-48页
        4.2.1 人性化用户界面第46页
        4.2.2 温馨的提示功能第46-47页
        4.2.3 快速、高效的运行机制第47-48页
总结与展望第48-50页
参考文献第50-52页
作者简介第52-53页
致谢第53-54页

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