基于三维技术的固井多媒体软件开发
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
前言 | 第9-11页 |
第一章 绪论 | 第11-17页 |
1.1 固井技术研究背景目的与意义 | 第11-12页 |
1.1.1 背景 | 第11页 |
1.1.2 工程目的 | 第11-12页 |
1.1.3 工程应用价值 | 第12页 |
1.2 主要研究内容与思路 | 第12-15页 |
1.2.1 统一理论体系需求分析 | 第12页 |
1.2.2 研究的主要内容 | 第12-13页 |
1.2.3 三维动画技术研究的主要思路 | 第13-15页 |
1.3 国内外固井技术现状及发展趋势 | 第15-17页 |
1.3.1 固井技术的现状及发展趋势 | 第15页 |
1.3.2 三维技术的现状及发展趋势 | 第15-17页 |
第二章 固井多媒体软件开发理论依据及技术方案论证 | 第17-21页 |
2.1 三维技术理论支撑 | 第17-18页 |
2.1.1 建构主义学习理论 | 第17页 |
2.1.2 三维设计理论 | 第17-18页 |
2.2 固井多媒体软件开发技术方案论证 | 第18-21页 |
2.2.1 固井多媒体软件技术方案的特点 | 第18-21页 |
第三章 设计流程及方法 | 第21-36页 |
3.1 固井多媒体软件制作的前期准备 | 第21-23页 |
3.1.1 固井多媒体设计软件的选择 | 第21-23页 |
3.2 固井设备及固井三维立体动画的制作 | 第23-24页 |
3.2.1 素材采集 | 第23页 |
3.2.2 采集方法 | 第23-24页 |
3.2.3 固井设备 | 第24页 |
3.2.4 设计内容 | 第24页 |
3.3 制作三维工艺流程动画 | 第24-27页 |
3.3.1 设计内容 | 第24-26页 |
3.3.2 设计方法 | 第26-27页 |
3.4 设计创新改进 | 第27-32页 |
3.4.1 三维模型数据流网格压缩算法 | 第27-29页 |
3.4.2 三维材质优化方法 | 第29-31页 |
3.4.3 三维动画的运动轨迹设定 | 第31-32页 |
3.5 人机交互技术的研究和应用 | 第32-33页 |
3.6 Agent任务修剪及任务分解算法的研究 | 第33-36页 |
3.6.1 任务修剪 | 第33-34页 |
3.6.2 任务分解算法描述 | 第34-36页 |
第四章 软件应用 | 第36-48页 |
4.1 固井多媒体教学软件的应用 | 第36-46页 |
4.1.1 三维、Flash教学动画演示模块 | 第36-38页 |
4.1.2 教学视频管理模块 | 第38-39页 |
4.1.3 在线知识学习模块 | 第39-40页 |
4.1.4 试题管理模块 | 第40-42页 |
4.1.5 在线考试管理模块 | 第42-44页 |
4.1.6 专家在线答疑管理模块 | 第44-45页 |
4.1.7 知识库搜索引擎 | 第45页 |
4.1.8 用户信息等统一理论体系管理模块 | 第45-46页 |
4.2 固井多媒体软件其它特点 | 第46-48页 |
4.2.1 人性化用户界面 | 第46页 |
4.2.2 温馨的提示功能 | 第46-47页 |
4.2.3 快速、高效的运行机制 | 第47-48页 |
总结与展望 | 第48-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |
作者简介 | 第52-53页 |
致谢 | 第53-54页 |