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基于联觉的视听用户界面对软件可用性影响的研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第13-20页
    1.1 研究背景第13-16页
        1.1.1 社会背景第13-15页
        1.1.2 理论背景第15-16页
    1.2 研究目的及意义第16页
    1.3 研究涉及的学科和领域第16-17页
    1.4 研究方法、研究框架和组织结构第17-20页
        1.4.1 论文研究方法和研究框架第17-18页
        1.4.2 论文的组织结构第18-20页
第2章 视听用户界面第20-42页
    2.1 视觉用户界面的起源与发展第20-23页
        2.1.1 视觉用户界面的起源第20页
        2.1.2 命令行用户界面第20页
        2.1.3 图形用户界面第20-21页
        2.1.4 拟物化的视觉风格第21-22页
        2.1.5 扁平化的视觉风格第22-23页
    2.2 颜色的属性第23-24页
    2.3 听觉用户界面第24-38页
        2.3.1 声音的物理属性第24-25页
        2.3.2 品牌形象中的声音识别第25-27页
        2.3.3 听觉用户界面的起源与发展第27-28页
        2.3.4 听觉用户界面的声音使用第28-31页
        2.3.5 可听化第31-32页
        2.3.6 可听化应用的一般性人机交互结构第32-34页
        2.3.7 听觉用户界面的设计原则第34-36页
        2.3.8 可听化的设计流程第36-37页
        2.3.9 听觉用户界面的设计方法第37-38页
    2.4 联觉第38-40页
        2.4.1 联觉的概念第38-40页
        2.4.2 颜色与声音之间的联觉关系研究第40页
    2.5 本章小结第40-42页
第3章 视觉与听觉的关联实验第42-55页
    3.1 实验目标第42页
    3.2 实验假设第42-44页
    3.3 实验被试招募第44-45页
    3.4 实验材料的设计第45-48页
        3.4.1 听觉材料的设计第45-46页
        3.4.2 视觉材料的设计第46-48页
    3.5 实验过程第48-50页
    3.6 实验结果分析第50-54页
    3.7 本章小结第54-55页
第4章 关联界面的可用性研究第55-67页
    4.1 可用性概述第55-58页
        4.1.1 可用性的含义第55页
        4.1.2 可用性的评价模型第55-56页
        4.1.4 可用性的设计原则第56页
        4.1.5 可用性测试第56-58页
    4.2 声音对软件可用性的影响第58-60页
        4.2.1 视觉通道与听觉通道的协作关系第58页
        4.2.2 声音增强界面的设计引导第58-59页
        4.2.3 听觉对软件可用性影响的研究第59-60页
    4.3 视听关联界面的可用性测试第60-66页
        4.3.1 测试目标第60页
        4.3.2 测试被试招募第60-62页
        4.3.3 测试材料第62-64页
        4.3.4 测试过程第64-65页
        4.3.5 测试结果第65-66页
    4.4 本章小结第66-67页
结论第67-69页
参考文献第69-74页
致谢第74-75页
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文第75-76页
附录B 色彩关联实验选择的视觉材料第76-77页
附录C 针对特定乐音选择色彩的登记表第77-78页
附录D 被试听到特定乐音后的色彩选择结果第78-79页

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