视频通话体验质量评估研究
| 摘要 | 第5-6页 |
| ABSTRACT | 第6页 |
| 符号对照表 | 第11-12页 |
| 缩略语对照表 | 第12-16页 |
| 第一章 绪论 | 第16-20页 |
| 1.1 研究背景与意义 | 第16-18页 |
| 1.2 研究内容 | 第18页 |
| 1.3 本文的章节安排 | 第18-20页 |
| 第二章 网络视频通话业务质量评估 | 第20-40页 |
| 2.1 引言 | 第20页 |
| 2.2 网络音频质量评估 | 第20-22页 |
| 2.2.1 音频质量主观评估 | 第20-21页 |
| 2.2.2 音频质量客观评估 | 第21-22页 |
| 2.3 网络视频质量评估 | 第22-30页 |
| 2.3.1 视频质量主观评估 | 第23-25页 |
| 2.3.2 视频质量客观评估 | 第25-30页 |
| 2.4 网络视频通话质量评估 | 第30-34页 |
| 2.4.1 视频通话质量主观评估标准 | 第31-32页 |
| 2.4.2 视频通话质量评估研究现状 | 第32-34页 |
| 2.5 虚拟现实发展现状 | 第34-38页 |
| 2.5.1 全景视频及虚拟设备发展现状 | 第35-36页 |
| 2.5.2 各领域虚拟现实的应用 | 第36-38页 |
| 2.6 小结 | 第38-40页 |
| 第三章 视频通话业务用户体验质量评价 | 第40-56页 |
| 3.1 引言 | 第40-41页 |
| 3.2 视频通话主观质量测试平台 | 第41-44页 |
| 3.3 视频通话主观实验 | 第44-47页 |
| 3.3.1 实验设计 | 第44-45页 |
| 3.3.2 实验过程 | 第45-47页 |
| 3.4 视频通话体验质量评估模型 | 第47-53页 |
| 3.4.1 交互时延体验质量评估 | 第48-50页 |
| 3.4.2 异步时延体验质量评估 | 第50-53页 |
| 3.5 性能分析 | 第53-55页 |
| 3.6 小结 | 第55-56页 |
| 第四章 虚拟现实语音通话业务体验质量评价 | 第56-78页 |
| 4.1 引言 | 第56-57页 |
| 4.2 虚拟现实语音通话系统 | 第57-64页 |
| 4.3 虚拟现实语音通话体验问卷分析 | 第64-71页 |
| 4.3.1 通话体验问卷调查 | 第65-67页 |
| 4.3.2 问卷可靠性检验 | 第67-68页 |
| 4.3.3 通话体验分层面分析 | 第68-71页 |
| 4.4 虚拟现实语音通话时延体验质量评估 | 第71-76页 |
| 4.4.1 主观评价实验方案设计 | 第71-72页 |
| 4.4.2 通话时延体验质量评估模型 | 第72-75页 |
| 4.4.3 性能验证 | 第75-76页 |
| 4.5 小结 | 第76-78页 |
| 第五章 总结和展望 | 第78-80页 |
| 5.1 工作总结 | 第78-79页 |
| 5.2 展望 | 第79-80页 |
| 参考文献 | 第80-84页 |
| 致谢 | 第84-86页 |
| 作者简介 | 第86-87页 |