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不同任务状态下信息交合法对创造性产出影响的实验研究

中文摘要第4-6页
abstract第6-7页
引言第10-11页
1 文献综述第11-22页
    1.1 创造力第11-18页
        1.1.1 创造力定义第11-12页
        1.1.2 创造力研究第12-15页
        1.1.3 创造力测量第15-18页
    1.2 信息交合法第18-22页
        1.2.1 创造技法第18页
        1.2.2 信息交合法介绍第18-22页
2 问题提出第22-24页
    2.1 以往研究的不足第22-23页
    2.2 研究意义第23-24页
3 实验方法与结果第24-40页
    3.1 预实验第24-25页
        3.1.1 技法学习时间确定第24页
        3.1.2 不同类型发散思维任务的难度及区分度确定第24-25页
    3.2 研究一第25-30页
        3.2.1 研究目的第25页
        3.2.2 研究假设第25页
        3.2.3 研究被试第25-26页
        3.2.4 研究材料第26页
        3.2.5 研究设计第26-27页
        3.2.6 研究程序第27页
        3.2.7 结果分析第27-30页
    3.3 研究二第30-40页
        3.3.1 研究目的第30页
        3.3.2 研究假设第30页
        3.3.3 研究被试第30-31页
        3.3.4 研究材料第31页
        3.3.5 研究设计第31页
        3.3.6 研究程序第31-33页
        3.3.7 结果分析第33-40页
4 结果讨论第40-44页
    4.1 信息交合法对不同类型发散思维任务的影响第40-42页
    4.2 不同任务状态下信息交合法对创造性产出的影响第42-44页
        4.2.1 任务背景的主效应及压力源中介作用分析第42页
        4.2.2 问题难度主效应及压力源中介作用分析第42-44页
5 研究不足与展望第44-45页
6 结论第45-46页
参考文献第46-51页
攻读学位期间发表的论文第51-52页
附录第52-64页
后记第64-65页

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