基于LAMP的校园微活动管理平台设计与开发
中文摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 研究背景和意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.3 主要研究内容及章节安排 | 第13-15页 |
第2章 理论基础与关键技术 | 第15-22页 |
2.1 管理信息系统理论 | 第15-16页 |
2.2 Redis缓存技术 | 第16-17页 |
2.3 OAUTH技术 | 第17-19页 |
2.4 LAMP架构技术 | 第19-21页 |
2.5 本章小结 | 第21-22页 |
第3章 校园微活动管理平台需求分析 | 第22-34页 |
3.1 主要业务流程分析 | 第22-25页 |
3.1.1 活动申请业务流程分析 | 第22-23页 |
3.1.2 校园活动信息发布业务流程分析 | 第23-24页 |
3.1.3 校园活动现场报道业务流程分析 | 第24页 |
3.1.4 校园活动反馈信息业务流程分析 | 第24-25页 |
3.2 系统功能需求分析 | 第25-32页 |
3.2.1 系统参与者分析 | 第25-29页 |
3.2.2 系统主要用例分析 | 第29-32页 |
3.3 系统性能需求分析 | 第32-33页 |
3.4 本章小结 | 第33-34页 |
第4章 校园微活动管理平台的设计 | 第34-50页 |
4.1 系统设计目标 | 第34-35页 |
4.2 系统总体设计方案 | 第35-42页 |
4.2.1 系统功能架构设计 | 第35-37页 |
4.2.2 系统逻辑架构设计 | 第37-38页 |
4.2.3 系统物理架构设计 | 第38-40页 |
4.2.4 系统数据架构设计 | 第40-42页 |
4.3 虚拟资源调度算法的设计 | 第42-49页 |
4.3.1 预处理环节的设计 | 第44-47页 |
4.3.2 执行环节的设计 | 第47-49页 |
4.4 本章小结 | 第49-50页 |
第5章 校园微活动管理平台的实现 | 第50-58页 |
5.1 系统的环境配置 | 第50页 |
5.2 系统功能的实现 | 第50-54页 |
5.2.1 活动申请功能的实现 | 第50-52页 |
5.2.2 信息发布功能的实现 | 第52-53页 |
5.2.3 现场转播功能的实现 | 第53-54页 |
5.3 系统测试 | 第54-57页 |
5.4 本章小结 | 第57-58页 |
第6章 总结与展望 | 第58-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
致谢 | 第63-64页 |