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基于人群的精准投放广告系统的分析与设计

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 引言第8-14页
    1.1 课题背景第8-11页
    1.2 课题任务第11-12页
        1.2.1 课题内容第11-12页
        1.2.2 本人承担任务第12页
    1.3 论文结构第12-14页
第二章 相关技术介绍第14-20页
    2.1 业务介绍及前期准备第14-15页
        2.1.1 名词解释第14页
        2.1.2 人群获取第14-15页
        2.1.3 素材投放及迭代第15页
    2.2 数据库技术第15-17页
        2.2.1 Redis技术第15-16页
        2.2.2 MySQL第16-17页
    2.3 NGX_LUA技术第17页
    2.4 MVC框架第17-18页
    2.5 本章小结第18-20页
第三章 系统的需求分析第20-32页
    3.1 系统用户角色分析第20-22页
        3.1.1 运营人员第20-21页
        3.1.2 数据人员第21页
        3.1.3 系统管理员第21-22页
        3.1.4 接收到广告的用户第22页
    3.2 系统功能需求分析第22-26页
        3.2.1 数据管理第22-24页
        3.2.2 资源操作管理第24-26页
        3.2.3 系统后台管理第26页
        3.2.4 广告接收功能第26页
    3.3 系统功能的UML用例图第26-30页
    3.4 系统的非功能性需求分析第30-31页
        3.4.1 可靠性第30页
        3.4.2 健壮性第30页
        3.4.3 可修改性第30页
        3.4.4 易用性第30-31页
        3.4.5 可理解性第31页
        3.4.6 可测试性第31页
        3.4.7 效率性第31页
        3.4.8 可拓展性第31页
        3.4.9 安全性第31页
    3.5 本章小结第31-32页
第四章 系统的设计第32-54页
    4.1 系统网络结构设计第32-33页
    4.2 系统软件层次架构设计第33-34页
    4.3 系统功能模块设计第34-43页
        4.3.1 资源操作管理模块的详细设计第34-39页
        4.3.2 数据管理模块的详细设计第39-41页
        4.3.3 系统后台管理模块的详细设计第41-42页
        4.3.4 广告接收功能模块的详细设计第42-43页
    4.4 系统的数据库设计第43-47页
        4.4.1 E-R图设计第43-44页
        4.4.2 数据库表设计第44-47页
    4.5 系统的界面设计第47-51页
        4.5.1 素材管理页面第48-50页
        4.5.2 人群管理页面第50-51页
    4.6 系统接口设计第51-53页
        4.6.1 接口逻辑第51-52页
        4.6.2 接口实现第52-53页
    4.7 本章小结第53-54页
第五章 系统测试第54-62页
    5.1 系统测试方法介绍第54-55页
    5.2 系统的功能测试第55-59页
        5.2.1 素材应急管理第55-56页
        5.2.2 游戏排期管理第56-57页
        5.2.3 投放素材管理第57-58页
        5.2.4 人群库管理第58-59页
    5.3 系统的性能测试第59页
    5.4 本章小结第59-62页
第六章 结束语第62-64页
    6.1 论文工作总结第62页
    6.2 问题和展望第62-64页
参考文献第64-66页
致谢第66页

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