基于人群的精准投放广告系统的分析与设计
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 引言 | 第8-14页 |
1.1 课题背景 | 第8-11页 |
1.2 课题任务 | 第11-12页 |
1.2.1 课题内容 | 第11-12页 |
1.2.2 本人承担任务 | 第12页 |
1.3 论文结构 | 第12-14页 |
第二章 相关技术介绍 | 第14-20页 |
2.1 业务介绍及前期准备 | 第14-15页 |
2.1.1 名词解释 | 第14页 |
2.1.2 人群获取 | 第14-15页 |
2.1.3 素材投放及迭代 | 第15页 |
2.2 数据库技术 | 第15-17页 |
2.2.1 Redis技术 | 第15-16页 |
2.2.2 MySQL | 第16-17页 |
2.3 NGX_LUA技术 | 第17页 |
2.4 MVC框架 | 第17-18页 |
2.5 本章小结 | 第18-20页 |
第三章 系统的需求分析 | 第20-32页 |
3.1 系统用户角色分析 | 第20-22页 |
3.1.1 运营人员 | 第20-21页 |
3.1.2 数据人员 | 第21页 |
3.1.3 系统管理员 | 第21-22页 |
3.1.4 接收到广告的用户 | 第22页 |
3.2 系统功能需求分析 | 第22-26页 |
3.2.1 数据管理 | 第22-24页 |
3.2.2 资源操作管理 | 第24-26页 |
3.2.3 系统后台管理 | 第26页 |
3.2.4 广告接收功能 | 第26页 |
3.3 系统功能的UML用例图 | 第26-30页 |
3.4 系统的非功能性需求分析 | 第30-31页 |
3.4.1 可靠性 | 第30页 |
3.4.2 健壮性 | 第30页 |
3.4.3 可修改性 | 第30页 |
3.4.4 易用性 | 第30-31页 |
3.4.5 可理解性 | 第31页 |
3.4.6 可测试性 | 第31页 |
3.4.7 效率性 | 第31页 |
3.4.8 可拓展性 | 第31页 |
3.4.9 安全性 | 第31页 |
3.5 本章小结 | 第31-32页 |
第四章 系统的设计 | 第32-54页 |
4.1 系统网络结构设计 | 第32-33页 |
4.2 系统软件层次架构设计 | 第33-34页 |
4.3 系统功能模块设计 | 第34-43页 |
4.3.1 资源操作管理模块的详细设计 | 第34-39页 |
4.3.2 数据管理模块的详细设计 | 第39-41页 |
4.3.3 系统后台管理模块的详细设计 | 第41-42页 |
4.3.4 广告接收功能模块的详细设计 | 第42-43页 |
4.4 系统的数据库设计 | 第43-47页 |
4.4.1 E-R图设计 | 第43-44页 |
4.4.2 数据库表设计 | 第44-47页 |
4.5 系统的界面设计 | 第47-51页 |
4.5.1 素材管理页面 | 第48-50页 |
4.5.2 人群管理页面 | 第50-51页 |
4.6 系统接口设计 | 第51-53页 |
4.6.1 接口逻辑 | 第51-52页 |
4.6.2 接口实现 | 第52-53页 |
4.7 本章小结 | 第53-54页 |
第五章 系统测试 | 第54-62页 |
5.1 系统测试方法介绍 | 第54-55页 |
5.2 系统的功能测试 | 第55-59页 |
5.2.1 素材应急管理 | 第55-56页 |
5.2.2 游戏排期管理 | 第56-57页 |
5.2.3 投放素材管理 | 第57-58页 |
5.2.4 人群库管理 | 第58-59页 |
5.3 系统的性能测试 | 第59页 |
5.4 本章小结 | 第59-62页 |
第六章 结束语 | 第62-64页 |
6.1 论文工作总结 | 第62页 |
6.2 问题和展望 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |
致谢 | 第66页 |