容迟网络中多策略路由算法的设计与实现
| 摘要 | 第2-3页 |
| Abstract | 第3页 |
| 第一章 引言 | 第6-17页 |
| 1.1 研究背景及意义 | 第6-8页 |
| 1.2 论文主要研究内容 | 第8-15页 |
| 1.3 主要研究内容 | 第15-16页 |
| 1.4 论文组织结构 | 第16-17页 |
| 第二章 基于节点相似性的概率路由算法 | 第17-26页 |
| 2.1 定义节点相似性 | 第17-19页 |
| 2.2 基于概率的转发 | 第19-20页 |
| 2.3 SBPR算法具体设计 | 第20-21页 |
| 2.4 仿真实验与结果分析 | 第21-25页 |
| 2.4.1 改变节点缓存空间 | 第22-23页 |
| 2.4.2 改变消息生存时间 | 第23-24页 |
| 2.4.3 改变消息生成时间间隔 | 第24-25页 |
| 2.5 本章小结 | 第25-26页 |
| 第三章 基于节点社会流行性的路由算法 | 第26-37页 |
| 3.1 定义邻居节点 | 第26-27页 |
| 3.2 定义节点流行性 | 第27-29页 |
| 3.3 SPBR算法具体设计 | 第29-30页 |
| 3.4 仿真实验与结果分析 | 第30-36页 |
| 3.4.1 改变节点缓存大小 | 第30-31页 |
| 3.4.2 改变消息生存时间 | 第31-33页 |
| 3.4.3 改变消息生成时间间隔 | 第33-36页 |
| 3.5 本章小结 | 第36-37页 |
| 第四章 基于节点社会流行性的概率路由算法 | 第37-49页 |
| 4.1 定义节点社交群 | 第37-38页 |
| 4.2 定义节点流行性 | 第38-40页 |
| 4.3 基于概率路由策略 | 第40-43页 |
| 4.3.1 计算节点相遇概率 | 第40-41页 |
| 4.3.2 基本方法 | 第41-43页 |
| 4.4 SPPR算法具体设计 | 第43-44页 |
| 4.5 SPPR仿真实验与结果分析 | 第44-48页 |
| 4.5.1 情景Infocom 5仿真实验 | 第44-46页 |
| 4.5.2 情景Infocom 6仿真实验 | 第46-48页 |
| 4.6 本章小结 | 第48-49页 |
| 第五章 总结与展望 | 第49-51页 |
| 5.1 总结 | 第49-50页 |
| 5.2 进一步研究 | 第50-51页 |
| 参考文献 | 第51-56页 |
| 攻读学位期间的研究成果 | 第56-57页 |
| 致谢 | 第57-58页 |