摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
绪论 | 第9-10页 |
第一章 声景领域的发展 | 第10-28页 |
第一节 声景领域的含义 | 第10-16页 |
一、声景的概念 | 第10-12页 |
二、声景中的三要素 | 第12-14页 |
三、声景设计 | 第14-16页 |
第二节 声景领域的研究范畴、手段及意义 | 第16-19页 |
一、声景领域的研究范畴 | 第17页 |
二、研究手段 | 第17-18页 |
三、研究意义 | 第18-19页 |
第三节 声景领域在国外的发展情况 | 第19-22页 |
一、谢菲先生简介 | 第19-20页 |
二、发展脉络 | 第20页 |
三、现今研究状况 | 第20-22页 |
第四节 音乐声学工作者参与声景领域研究 | 第22-28页 |
一、相关背景知识 | 第22-24页 |
二、音乐声景设计 | 第24-26页 |
三、音乐在声景中的重要位置 | 第26-28页 |
第二章 我国声景领域文献现状 | 第28-37页 |
第一节 文献的搜集 | 第28-29页 |
一、文献搜集工具 | 第28页 |
二、关键词 | 第28-29页 |
三、检索方法 | 第29页 |
第二节 文献整理 | 第29-33页 |
一、按研究方向归类 | 第29-31页 |
二、按文献发表时间归类 | 第31-32页 |
三、按文献发表刊物机构领域归类 | 第32页 |
四、值得关注的数据 | 第32-33页 |
第三节 文献现状综述 | 第33-37页 |
一、历史发展脉络 | 第33-35页 |
二、一些新领域对声景技术的运用 | 第35-36页 |
三、小结 | 第36-37页 |
第三章 声景示例调查研究 | 第37-53页 |
第一节 示例的所属门类 | 第37-38页 |
一、园林(含公园、校园)类示例 | 第37页 |
二、城市规划类示例 | 第37页 |
三、建筑类示例 | 第37-38页 |
四、森林水域类示例 | 第38页 |
五、人文自然类示例 | 第38页 |
第二节 示例区域及研究方式、手段 | 第38-53页 |
一、示例研究区域 | 第38-44页 |
二、相关示例研究方式及手段分析 | 第44-53页 |
第四章 存在的问题归类与分析 | 第53-62页 |
第一节 声景领域中存在的普遍问题 | 第53-56页 |
一、研究人员存在的现象 | 第53-55页 |
二、学科专业和行业有待成熟 | 第55-56页 |
三、可见实施成果少 | 第56页 |
四、政府重视程度不够 | 第56页 |
五、商业利用价值不高 | 第56页 |
第二节 研究角度的侧重点偏移 | 第56-57页 |
一、人文社会、建筑园林领域主导声景研究领域 | 第56-57页 |
二、声音本体在研究中容易被忽略 | 第57页 |
第三节 对于概念的区分——广义或成为学术“飞地” | 第57-58页 |
第四节 文献和示例方面存在的问题 | 第58-61页 |
一、文献方面——篇幅主要放在论证与评价,实际设计与实施不符 | 第59-60页 |
二、示例方面——研究手段单一,接近社会学,说服力较差 | 第60-61页 |
第五节 新技术的应用程度 | 第61-62页 |
第五章 对我国声景领域发展的一些建议 | 第62-68页 |
一、注重声景领域研究的整体概念 | 第62页 |
二、声景设计目的的明确性 | 第62页 |
三、声音博物馆的运用 | 第62-63页 |
四、还原历史及影视文学景象 | 第63页 |
五、声景在虚拟现实技术中的运用 | 第63-64页 |
六、建筑施工领域的新方向 | 第64-66页 |
七、行业及前景的发展 | 第66-68页 |
结语 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-74页 |
附录 | 第74-92页 |
致谢 | 第92-93页 |
个人简介 | 第93页 |