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我国声景领域发展现状研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
绪论第9-10页
第一章 声景领域的发展第10-28页
    第一节 声景领域的含义第10-16页
        一、声景的概念第10-12页
        二、声景中的三要素第12-14页
        三、声景设计第14-16页
    第二节 声景领域的研究范畴、手段及意义第16-19页
        一、声景领域的研究范畴第17页
        二、研究手段第17-18页
        三、研究意义第18-19页
    第三节 声景领域在国外的发展情况第19-22页
        一、谢菲先生简介第19-20页
        二、发展脉络第20页
        三、现今研究状况第20-22页
    第四节 音乐声学工作者参与声景领域研究第22-28页
        一、相关背景知识第22-24页
        二、音乐声景设计第24-26页
        三、音乐在声景中的重要位置第26-28页
第二章 我国声景领域文献现状第28-37页
    第一节 文献的搜集第28-29页
        一、文献搜集工具第28页
        二、关键词第28-29页
        三、检索方法第29页
    第二节 文献整理第29-33页
        一、按研究方向归类第29-31页
        二、按文献发表时间归类第31-32页
        三、按文献发表刊物机构领域归类第32页
        四、值得关注的数据第32-33页
    第三节 文献现状综述第33-37页
        一、历史发展脉络第33-35页
        二、一些新领域对声景技术的运用第35-36页
        三、小结第36-37页
第三章 声景示例调查研究第37-53页
    第一节 示例的所属门类第37-38页
        一、园林(含公园、校园)类示例第37页
        二、城市规划类示例第37页
        三、建筑类示例第37-38页
        四、森林水域类示例第38页
        五、人文自然类示例第38页
    第二节 示例区域及研究方式、手段第38-53页
        一、示例研究区域第38-44页
        二、相关示例研究方式及手段分析第44-53页
第四章 存在的问题归类与分析第53-62页
    第一节 声景领域中存在的普遍问题第53-56页
        一、研究人员存在的现象第53-55页
        二、学科专业和行业有待成熟第55-56页
        三、可见实施成果少第56页
        四、政府重视程度不够第56页
        五、商业利用价值不高第56页
    第二节 研究角度的侧重点偏移第56-57页
        一、人文社会、建筑园林领域主导声景研究领域第56-57页
        二、声音本体在研究中容易被忽略第57页
    第三节 对于概念的区分——广义或成为学术“飞地”第57-58页
    第四节 文献和示例方面存在的问题第58-61页
        一、文献方面——篇幅主要放在论证与评价,实际设计与实施不符第59-60页
        二、示例方面——研究手段单一,接近社会学,说服力较差第60-61页
    第五节 新技术的应用程度第61-62页
第五章 对我国声景领域发展的一些建议第62-68页
    一、注重声景领域研究的整体概念第62页
    二、声景设计目的的明确性第62页
    三、声音博物馆的运用第62-63页
    四、还原历史及影视文学景象第63页
    五、声景在虚拟现实技术中的运用第63-64页
    六、建筑施工领域的新方向第64-66页
    七、行业及前景的发展第66-68页
结语第68-69页
参考文献第69-74页
附录第74-92页
致谢第92-93页
个人简介第93页

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