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三维动画展示系统相关技术的研究

致谢第5-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
1 引言第10-17页
    1.1 研究背景与现状第10-14页
        1.1.1 国内外研究背景第11-13页
        1.1.2 国内外研究现状第13-14页
    1.2 主要研究内容第14-15页
    1.3 文章结构第15-17页
2 基于Kinect的三维角色模型重建第17-23页
    2.1 常见的三维重建算法第17-21页
        2.1.1 基于平面的三维重建第18-19页
        2.1.2 基于立体视觉的三维重建第19-20页
        2.1.3 基于侧影轮廓线的三维重建第20页
        2.1.4 基于Kinect的三维重建第20-21页
    2.2 常见三维重建算法的比较第21页
    2.3 基于Kinect的三维角色模型重建方案第21-22页
    2.4 本章小结第22-23页
3 数据获取与姿态估计第23-42页
    3.1 Kinect简介第23-25页
        3.1.1 Kinect硬件组成第23-24页
        3.1.2 Kinect的工作原理第24-25页
    3.2 基础知识介绍第25-28页
    3.3 深度数据处理第28-30页
    3.4 图像分割第30-33页
        3.4.1 常见的分割算法第31-32页
        3.4.2 本文采用的分割算法第32-33页
    3.5 姿态估计第33-41页
        3.5.1 常见的姿态估计算法第33-37页
        3.5.2 基于ICP算法的姿态估计第37-41页
    3.6 本章小结第41-42页
4 点云融合与渲染第42-55页
    4.1 基于TSDF的点云融合第42-45页
    4.2 基于光线跟踪的三维角色模型渲染第45-47页
    4.3 三维角色模型优化第47-50页
        4.3.1 三角网格平滑第48页
        4.3.2 三角网格简化第48-50页
    4.4 纹理映射第50-54页
        4.4.1 常见的纹理映射方法第52页
        4.4.2 基于视角的纹理映射第52-54页
    4.5 本章小结第54-55页
5 三维动画展示第55-63页
    5.1 创建骨骼与蒙皮第55-59页
    5.2 读取BVH数据产生三维动画第59-62页
    5.3 本章小结第62-63页
6 总结与展望第63-65页
参考文献第65-68页
作者简历及攻读硕士学位期间取得的研究成果第68-70页
学位论文数据集第70页

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