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游戏原画设计中光影造型的研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
引言第9-11页
第1章 游戏原画概述第11-16页
    1.1 游戏原画的定义第11页
    1.2 游戏原画的特征第11-12页
    1.3 游戏原画基调重要表现因素---光影造型第12-13页
    1.4 游戏原画中光影塑造对游戏原画的影响第13-16页
        1.4.1 光影是游戏原画中的重要造型元素第13-14页
        1.4.2 光影造型在游戏原画设计中的作用第14-16页
第2章 游戏原画画面中光影属性第16-26页
    2.1 柔和的光影表现第16-17页
    2.2 游戏原画中光源的亮度第17页
    2.3 画面中的光影递减第17-20页
    2.4 光影的色温表现第20-22页
    2.5 光源的颜色第22-23页
    2.6 光影遮挡的明暗关系第23-26页
第3章 光在游戏原画中的种类及情感表达第26-29页
    3.1 迎面光第26页
    3.2 背面光第26-27页
    3.3 纵向光源第27页
    3.4 环境光源第27-29页
第4章 结论--游戏原画的光影表现第29-33页
    4.1 明暗区域第29页
    4.2 明确画面中光线的理解并把这一重要因素合理的处理第29页
    4.3 游戏原画创作中光影造型技能提升的小窍门第29-33页
        4.3.1 光影元素的使用第30-31页
        4.3.2 游戏原画绘制中光影造型表现的具体方法第31-33页
参考文献第33-34页
后记第34-35页
攻读学位期间取得的科研成果清单第35页

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