| 摘要 | 第4-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 引言 | 第9-11页 |
| 第1章 游戏原画概述 | 第11-16页 |
| 1.1 游戏原画的定义 | 第11页 |
| 1.2 游戏原画的特征 | 第11-12页 |
| 1.3 游戏原画基调重要表现因素---光影造型 | 第12-13页 |
| 1.4 游戏原画中光影塑造对游戏原画的影响 | 第13-16页 |
| 1.4.1 光影是游戏原画中的重要造型元素 | 第13-14页 |
| 1.4.2 光影造型在游戏原画设计中的作用 | 第14-16页 |
| 第2章 游戏原画画面中光影属性 | 第16-26页 |
| 2.1 柔和的光影表现 | 第16-17页 |
| 2.2 游戏原画中光源的亮度 | 第17页 |
| 2.3 画面中的光影递减 | 第17-20页 |
| 2.4 光影的色温表现 | 第20-22页 |
| 2.5 光源的颜色 | 第22-23页 |
| 2.6 光影遮挡的明暗关系 | 第23-26页 |
| 第3章 光在游戏原画中的种类及情感表达 | 第26-29页 |
| 3.1 迎面光 | 第26页 |
| 3.2 背面光 | 第26-27页 |
| 3.3 纵向光源 | 第27页 |
| 3.4 环境光源 | 第27-29页 |
| 第4章 结论--游戏原画的光影表现 | 第29-33页 |
| 4.1 明暗区域 | 第29页 |
| 4.2 明确画面中光线的理解并把这一重要因素合理的处理 | 第29页 |
| 4.3 游戏原画创作中光影造型技能提升的小窍门 | 第29-33页 |
| 4.3.1 光影元素的使用 | 第30-31页 |
| 4.3.2 游戏原画绘制中光影造型表现的具体方法 | 第31-33页 |
| 参考文献 | 第33-34页 |
| 后记 | 第34-35页 |
| 攻读学位期间取得的科研成果清单 | 第35页 |