摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
缩略语对照表 | 第10-13页 |
第一章 绪论 | 第13-17页 |
1.1 实体建模的理论基础及发展状况 | 第13-15页 |
1.1.1 实体建模的理论基础 | 第13-14页 |
1.1.2 实体建模的发展状况 | 第14-15页 |
1.2 课题研究的目的与意义 | 第15-16页 |
1.3 课题研究的主要内容 | 第16-17页 |
第二章 实体建模基础 | 第17-27页 |
2.1 基本实体数据结构 | 第17-21页 |
2.1.1 几何元素及拓扑关系 | 第17-18页 |
2.1.2 边界表示的数据结构 | 第18-20页 |
2.1.3 集合运算 | 第20-21页 |
2.2 基本实体体素 | 第21-25页 |
2.3 实体布尔运算算法 | 第25-27页 |
第三章 几何元素间的求交计算 | 第27-51页 |
3.1 几何图元的代数表示 | 第27-30页 |
3.1.1 线形对象 | 第27-29页 |
3.1.2 平面对象 | 第29-30页 |
3.2 点与各几何元素的求交计算 | 第30-38页 |
3.2.1 点与点的求交计算 | 第30页 |
3.2.2 点与线性对象的求交计算 | 第30-31页 |
3.2.3 点与面形对象的求交计算 | 第31-33页 |
3.2.4 点在平面上的投影 | 第33-35页 |
3.2.5 点在多边形内的检测 | 第35-38页 |
3.3 线形对象与各几何元素的求交计算 | 第38-41页 |
3.3.1 线形对象之间的求交计算 | 第38-39页 |
3.3.2 线形对象与平面的求交计算 | 第39-41页 |
3.4 基于降维思想的面面求交 | 第41-51页 |
3.4.1 面面求交的降维算法 | 第41-46页 |
3.4.2 复杂平面求交结果的测试验证 | 第46-51页 |
第四章 剖面求取与二维裁剪布尔运算 | 第51-69页 |
4.1 平面立体的剖面求取算法 | 第51-56页 |
4.1.1 平面立体的剖面求取算法 | 第51-52页 |
4.1.2 平面立体剖面在建模中的应用 | 第52-54页 |
4.1.3 平面立体的剖面求取算法流程 | 第54-56页 |
4.2 二维裁剪布尔运算 | 第56-69页 |
4.2.1 Weiler-Athenton内裁剪算法及实现 | 第56-61页 |
4.2.2 Weiler—Atherton外裁剪算法及实现 | 第61-64页 |
4.2.3 二维裁剪奇异情况处理 | 第64-69页 |
第五章 实体建模软件实现与实例 | 第69-75页 |
5.1 实体建模软件设计 | 第69-74页 |
5.1.1 软件模块设计 | 第69-73页 |
5.1.2 软件界面 | 第73-74页 |
5.2 实体建模软件建模实例 | 第74-75页 |
第六章 结论与展望 | 第75-77页 |
6.1 研究结论 | 第75页 |
6.2 研究展望 | 第75-77页 |
参考文献 | 第77-79页 |
致谢 | 第79-81页 |
作者简介 | 第81-82页 |
1.基本情况 | 第81页 |
2.教育背景 | 第81页 |
3.攻读硕士学位期间的研究成果 | 第81-82页 |