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实体建模的若干问题研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
缩略语对照表第10-13页
第一章 绪论第13-17页
    1.1 实体建模的理论基础及发展状况第13-15页
        1.1.1 实体建模的理论基础第13-14页
        1.1.2 实体建模的发展状况第14-15页
    1.2 课题研究的目的与意义第15-16页
    1.3 课题研究的主要内容第16-17页
第二章 实体建模基础第17-27页
    2.1 基本实体数据结构第17-21页
        2.1.1 几何元素及拓扑关系第17-18页
        2.1.2 边界表示的数据结构第18-20页
        2.1.3 集合运算第20-21页
    2.2 基本实体体素第21-25页
    2.3 实体布尔运算算法第25-27页
第三章 几何元素间的求交计算第27-51页
    3.1 几何图元的代数表示第27-30页
        3.1.1 线形对象第27-29页
        3.1.2 平面对象第29-30页
    3.2 点与各几何元素的求交计算第30-38页
        3.2.1 点与点的求交计算第30页
        3.2.2 点与线性对象的求交计算第30-31页
        3.2.3 点与面形对象的求交计算第31-33页
        3.2.4 点在平面上的投影第33-35页
        3.2.5 点在多边形内的检测第35-38页
    3.3 线形对象与各几何元素的求交计算第38-41页
        3.3.1 线形对象之间的求交计算第38-39页
        3.3.2 线形对象与平面的求交计算第39-41页
    3.4 基于降维思想的面面求交第41-51页
        3.4.1 面面求交的降维算法第41-46页
        3.4.2 复杂平面求交结果的测试验证第46-51页
第四章 剖面求取与二维裁剪布尔运算第51-69页
    4.1 平面立体的剖面求取算法第51-56页
        4.1.1 平面立体的剖面求取算法第51-52页
        4.1.2 平面立体剖面在建模中的应用第52-54页
        4.1.3 平面立体的剖面求取算法流程第54-56页
    4.2 二维裁剪布尔运算第56-69页
        4.2.1 Weiler-Athenton内裁剪算法及实现第56-61页
        4.2.2 Weiler—Atherton外裁剪算法及实现第61-64页
        4.2.3 二维裁剪奇异情况处理第64-69页
第五章 实体建模软件实现与实例第69-75页
    5.1 实体建模软件设计第69-74页
        5.1.1 软件模块设计第69-73页
        5.1.2 软件界面第73-74页
    5.2 实体建模软件建模实例第74-75页
第六章 结论与展望第75-77页
    6.1 研究结论第75页
    6.2 研究展望第75-77页
参考文献第77-79页
致谢第79-81页
作者简介第81-82页
    1.基本情况第81页
    2.教育背景第81页
    3.攻读硕士学位期间的研究成果第81-82页

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