摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 前言 | 第8-13页 |
1.1 研究背景及意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-11页 |
1.3 论文研究内容和组织结构 | 第11-13页 |
1.3.1 研究内容 | 第11页 |
1.3.2 组织结构 | 第11-13页 |
第二章 P2P流媒体概述 | 第13-24页 |
2.1 引言 | 第13页 |
2.2 流媒体 | 第13-15页 |
2.2.1 流媒体的概念 | 第13-14页 |
2.2.2 流媒体技术原理 | 第14-15页 |
2.3 P2P技术 | 第15-20页 |
2.3.1 P2P网络定义 | 第15-16页 |
2.3.2 P2P网络特点 | 第16-18页 |
2.3.3 P2P网络分类 | 第18-19页 |
2.3.4 P2P网络主要应用 | 第19-20页 |
2.4 P2P流媒体技术 | 第20-23页 |
2.4.1 P2P流媒体技术概念 | 第20页 |
2.4.2 P2P流媒体技术的应用 | 第20-21页 |
2.4.3 P2P流媒体系统关键技术 | 第21-22页 |
2.4.4 P2P流媒体市场 | 第22-23页 |
2.5 本章小结 | 第23-24页 |
第三章 基于双指标的超级节点选择算法 | 第24-34页 |
3.1 引言 | 第24页 |
3.2 相关研究进展 | 第24-26页 |
3.3 高性能和高信誉的节点选择算法 | 第26-30页 |
3.3.1 高性能节点选取 | 第26-28页 |
3.3.2 高信誉节点选取 | 第28-29页 |
3.3.3 基于双指标的超级节点选择算法 | 第29-30页 |
3.4 仿真实验 | 第30-33页 |
3.5 本章小结 | 第33-34页 |
第四章 基于Stackelberg博弈的资源拍卖算法 | 第34-48页 |
4.1 引言 | 第34-35页 |
4.2 相关知识 | 第35-37页 |
4.2.1 博弈的定义 | 第35页 |
4.2.2 博弈的基本要素 | 第35-36页 |
4.2.3 博弈的分类 | 第36页 |
4.2.4 Stacke lberg博弈 | 第36-37页 |
4.3 基于Stackelberg博弈的问题建模 | 第37-42页 |
4.3.1 P2P流媒体网络Stackelberg博弈的基本思想 | 第37-38页 |
4.3.2 问题分析及建模 | 第38-40页 |
4.3.3 买方节点的纳什均衡点 | 第40页 |
4.3.4 Stacke lberg博弈问题求解 | 第40-42页 |
4.4 算法设计 | 第42-43页 |
4.5 仿真实验 | 第43-46页 |
4.6 本章小结 | 第46-48页 |
第五章 P2P流媒体分发模型 | 第48-53页 |
5.1 引言 | 第48页 |
5.2 模型模块架构 | 第48-50页 |
5.3 模型运行流程 | 第50-52页 |
5.3.1 模型运行流程 | 第50-51页 |
5.3.2 模型提供弹性服务的工作过程 | 第51-52页 |
5.4 本章小结 | 第52-53页 |
第六章 总结与展望 | 第53-55页 |
6.1 全文总结 | 第53-54页 |
6.2 展望 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-57页 |
致谢 | 第57-58页 |