便携式多媒体弱视治疗系统
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 研究背景与意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外弱视治疗研究现状及发展趋势 | 第11-12页 |
1.3 本文研究目标与方法 | 第12页 |
1.3.1 研究目标 | 第12页 |
1.3.2 研究方法 | 第12页 |
1.4 论文组织结构 | 第12-14页 |
第二章 弱视治疗理论研究 | 第14-22页 |
2.1 弱视概念 | 第14-15页 |
2.1.1 弱视的定义 | 第14页 |
2.1.2 弱视治疗要点 | 第14-15页 |
2.2 弱视病理 | 第15-16页 |
2.3 弱视治疗医学依据 | 第16-18页 |
2.3.1 CAM与红光闪烁训练医学依据 | 第16-17页 |
2.3.2 视觉精细训练医学依据 | 第17页 |
2.3.3 同时视训练医学依据 | 第17页 |
2.3.4 融合视训练医学依据 | 第17-18页 |
2.3.5 立体视训练医学依据 | 第18页 |
2.4 双眼立体视觉模型 | 第18-20页 |
2.5 本章小结 | 第20-22页 |
第三章 弱视治疗系统总体设计 | 第22-36页 |
3.1 系统总体设计框架 | 第22-23页 |
3.2 CAM与红光闪烁训练模块设计 | 第23-26页 |
3.2.1 项目选择依据 | 第23-24页 |
3.2.2 CAM与红光闪烁训练模块设计 | 第24-26页 |
3.3 视觉精细训练模块设计 | 第26-28页 |
3.3.1 训练项目的选择依据 | 第26页 |
3.3.2 精细训练子模块的设计 | 第26-28页 |
3.4 同时视训练模块设计 | 第28-31页 |
3.4.1 训练项目选择依据 | 第28页 |
3.4.2 同时视训练子模块设计 | 第28-31页 |
3.5 融合视训练模块设计 | 第31-33页 |
3.5.1 训练项目选择依据 | 第31页 |
3.5.2 融合视子模块的设计 | 第31-33页 |
3.6 立体视训练模块设计 | 第33-35页 |
3.6.1 立体视训练项目选择依据 | 第33页 |
3.6.2 立体视子模块的设计 | 第33-35页 |
3.7 本章小结 | 第35-36页 |
第四章 弱视治疗系统实现 | 第36-58页 |
4.1 系统开发平台和运行环境 | 第36-37页 |
4.1.1 系统开发平台 | 第36页 |
4.1.2 软件运行环境 | 第36-37页 |
4.2 关键开发技术 | 第37-43页 |
4.2.1 随机点立体图实现技术 | 第37-38页 |
4.2.2 红蓝立体图实现技术 | 第38-41页 |
4.2.3 节点平移缩放旋转实现技术 | 第41-42页 |
4.2.4 碰撞检测技术 | 第42-43页 |
4.3 弱视治疗系统实现 | 第43-55页 |
4.3.1 随机点立体图算法和流程图 | 第43-45页 |
4.3.2 图案生成及绘制算法和流程图 | 第45-48页 |
4.3.3 消除游戏的算法和流程图 | 第48-52页 |
4.3.4 红蓝图对变景深算法及流程图 | 第52-54页 |
4.3.5 反弹球游戏算法及流程图 | 第54-55页 |
4.4 系统组织类图 | 第55-57页 |
4.5 本章小结 | 第57-58页 |
第五章 系统创新点与测试 | 第58-64页 |
5.1 系统创新点与优势 | 第58页 |
5.2 弱视治疗系统实物展示 | 第58-60页 |
5.3 弱视治疗系统测试 | 第60-62页 |
5.3.1 立体视检查实验 | 第60页 |
5.3.2 治疗效果评估 | 第60-62页 |
5.4 本章小结 | 第62-64页 |
结论和展望 | 第64-66页 |
研究工作总结 | 第64-65页 |
设计展望 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
攻读学位期间取得的研究成果 | 第70-72页 |
致谢 | 第72页 |