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基于相位编码条纹加相移的三维测量方法研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第8-21页
    1.1 引言第8页
    1.2 光学测量技术分类第8-13页
        1.2.1 双目立体视觉法第9-10页
        1.2.2 近景摄影测量法第10-11页
        1.2.3 飞行时间法第11页
        1.2.4 干涉法第11-12页
        1.2.5 结构光测量法第12-13页
    1.3 条纹投影法的典型应用第13-16页
        1.3.1 三维虚拟试衣第13-14页
        1.3.2 体感测量第14页
        1.3.3 文物数字化第14-15页
        1.3.4 先进制造与检测第15-16页
        1.3.5 医学诊断第16页
    1.4 研究现状第16-20页
    1.5 课题研究内容和章节安排第20-21页
        1.5.1 研究内容第20页
        1.5.2 章节安排第20-21页
第2章 条纹投影测量法的三维测量系统第21-31页
    2.1 测量系统结构第21-23页
    2.2 解相位第23-28页
        2.2.1 相移法第23-25页
        2.2.2 相位展开第25-28页
    2.3 相位-高度标定[74]第28-30页
        2.3.1 系统垂直度标定第29页
        2.3.2 系统平行度的标定第29页
        2.3.3 系统相位高度参数的标定第29-30页
    2.4 本章小结第30-31页
第3章 相位编码条纹编码和解码原理第31-39页
    3.1 灰度相位编码条纹编码第33-35页
    3.2 彩色相位编码条纹编码第35-37页
        3.2.1 RGB颜色模型第35-36页
        3.2.2 彩色编码第36-37页
    3.3 灰度、彩色相位编条纹解码第37-38页
    3.4 本章小结第38-39页
第4章 基于灰度相位编码条纹周期校正的三维测量研究第39-49页
    4.1 周期非均匀的正弦条纹编码第40-41页
    4.2 周期非均匀的灰度相位编码条纹编码第41-43页
    4.3 灰度相位编码条纹加相移的解包裹第43-44页
    4.4 实物测量实验第44-48页
        4.4.1 长条板实验第44-45页
        4.4.2 泡沫板实验第45-47页
        4.4.3 标准块实验第47-48页
    4.5 本章小结第48-49页
第5章 基于彩色相位编码条纹的三维测量研究第49-62页
    5.1 彩色通道串扰第50-53页
        5.1.1 串扰产生的原因第50-51页
        5.1.2 串扰补偿方法第51-53页
    5.2 非线性Gamma效应第53-55页
        5.2.1 Gamma产生原因第53-54页
        5.2.2 Gamma校正方法第54-55页
    5.3 实验第55-61页
        5.3.1 中度光强场的石膏手第55-60页
        5.3.2 低度和高度光强场的石膏手第60-61页
    5.4 本章小结第61-62页
第6章 总结与结与展望展望第62-64页
    6.1 总结第62-63页
    6.2 展望第63-64页
参考文献第64-68页
在校期间的研究成果情况说明第68-69页
致谢第69-70页

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