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基于移动平台“纸盒包装结构课”交互式教学系统的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-18页
    1.1 纸盒包装结构设计的概念与研究的意义第8-9页
    1.2 纸盒包装结构设计的特性第9-11页
    1.3 国内外研究现状第11-14页
        1.3.1 国内包装结构设计教学软件研究现状第11-12页
        1.3.2 国外包装结构设计教学软件的发展第12-14页
    1.4 传统教学与移动平台教学的比较第14页
    1.5 研究内容及创新点第14-15页
    1.6 论文的组织结构第15-18页
第2章“纸盒包装结构课”交互式教学系统的需求分析第18-26页
    2.1 用户体验时代经济的网络虚拟产品包装需求分析第18-19页
        2.1.1 用户体验时代经济的网络虚拟产品第18页
        2.1.2 网络环境下虚拟产品包装的特点第18-19页
    2.2 虚拟产品包装教学软件的视听体验的需求分析第19-20页
        2.2.1 虚拟包装教学软件让人产生真实感第20页
        2.2.2 虚拟场景再现产生的视听体验第20页
    2.3 包装结构设计的市场需求分析第20-21页
    2.4 包装结构设计的教学的需求分析第21页
    2.5 设备与技术进步对于满足需求的分析第21-22页
    2.6 教学可用性需求分析第22-23页
    2.7 教学实现功能性需求分析第23页
    2.8 交互性可支持性需求分析第23页
    2.9 本章小结第23-26页
第3章“纸盒包装结构课”交互式教学设计第26-38页
    3.1 三维建模软件 3DS MAX第26-27页
    3.2 系统架构设计第27-28页
    3.3 移动端UI设计第28-32页
        3.3.1 UI界面布局设计第29-30页
        3.3.2 UI界面的色彩设计第30-31页
        3.3.3 UI界面的交互设计第31-32页
    3.4 产品包装教学软件结构流程设计第32-35页
        3.4.1 调研分析第32-33页
        3.4.2 包装教学软件创意第33页
        3.4.3 概念设计第33页
        3.4.4 详细设计第33页
        3.4.5 方案决策第33-34页
        3.4.6 数字建模第34-35页
    3.5 基于虚拟技术的包装设计教学软件系统结构第35-36页
        3.5.1 系统的提出第35页
        3.5.2 系统的层次结构分析第35-36页
    3.6 本章小结第36-38页
第4章“纸盒包装结构课”交互式教学系统的实现与测试第38-56页
    4.1 系统的开发平台Q3D第38-39页
    4.2 客户端技术的实现第39-46页
        4.2.1 插件的构成及主体代码第39-40页
        4.2.2 插件的工作机制第40-41页
        4.2.3 代码的弊端及修改第41-42页
        4.2.4 修改测试器代码第42-46页
    4.3 SQLite数据库第46-47页
    4.4 虚拟产品包装结构设计的操作体验第47-50页
        4.4.1 由传感技术产生的对虚拟包装的操作感第47-48页
        4.4.2 从以用户为中心到以体验中心的操作第48-50页
    4.5 虚拟产品包装结构设计的智能体验第50页
        4.5.1 由物联网技术制作的新技术第50页
        4.5.2 射频技术下的最新包装体验第50页
    4.6 运行测试第50-54页
        4.6.1 教学系统软件的安装打开第51-53页
        4.6.2 教学系统软件的使用第53-54页
    4.7 本章小结第54-56页
结论第56-58页
参考文献第58-62页
致谢第62页

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