基于团队情境的数据查询系统的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 引言 | 第14-19页 |
1.1. 研究背景 | 第14-15页 |
1.2. 研究目的及意义 | 第15-16页 |
1.3. 国内外研究现状 | 第16-18页 |
1.3.1. 情境信息的提取 | 第16-17页 |
1.3.2. 情境相关的应用 | 第17-18页 |
1.4. 本文的组织结构 | 第18-19页 |
第二章 技术综述 | 第19-27页 |
2.1. 基于情境的查询语句的处理 | 第19-20页 |
2.1.1. 基于单一用户偏好情境的查询 | 第19页 |
2.1.2. 基于团队情境查询处理技术 | 第19-20页 |
2.2. 高维数据索引技术 | 第20-22页 |
2.2.1. 基于R-Tree系列的高维数据索引 | 第20-21页 |
2.2.2. 基于哈希函数的高维数据索引 | 第21页 |
2.2.3. 基于空间填充曲线的索引技术 | 第21-22页 |
2.3. 数据空间划分技术 | 第22-24页 |
2.3.1. Pyramid技术 | 第22-23页 |
2.3.2. iMinMax(θ) | 第23-24页 |
2.4 高维kNN搜索 | 第24-26页 |
2.4.1 精确kNN搜索 | 第24-25页 |
2.4.2 近似的kNN搜索 | 第25-26页 |
2.5 本章小结 | 第26-27页 |
第三章 基于团队情境的查询系统的分析与设计 | 第27-50页 |
3.1. 项目总体规划 | 第27页 |
3.2. 系统需求分析 | 第27-31页 |
3.2.1. 项目背景 | 第27-28页 |
3.2.2. 预期使用者 | 第28页 |
3.2.3. 系统功能描述 | 第28-30页 |
3.2.4. 系统其它非功能性需求 | 第30-31页 |
3.3. 团队情境分析与建模 | 第31-37页 |
3.3.1. 问题及定义 | 第31-33页 |
3.3.2. 查询模型的建立 | 第33-35页 |
3.3.3. 查询模型正确性验证 | 第35-37页 |
3.3.4. 查询语句处理流程 | 第37页 |
3.4. 基于二维映射的索引结构设计 | 第37-41页 |
3.4.1. 高维数据映射 | 第38页 |
3.4.2. 查询语句映射 | 第38-41页 |
3.5. 系统总体设计与模块设计 | 第41-43页 |
3.5.1. 总体结构 | 第42页 |
3.5.2. 模块之间关系 | 第42-43页 |
3.6. 各模块的详细设计 | 第43-49页 |
3.6.1. 数据预处理模块 | 第43-45页 |
3.6.2. 团队情境计算模块 | 第45-47页 |
3.6.3. 查询语句处理模块 | 第47-49页 |
3.7. 本章小结 | 第49-50页 |
第四章 基于团队情境的查询系统实现 | 第50-72页 |
4.1. 系统界面实现 | 第50-52页 |
4.1.1. 系统界面展示 | 第50-51页 |
4.1.2. 界面实现 | 第51-52页 |
4.2. 团队情境计算模块的实现 | 第52-55页 |
4.2.1. 团队情境模型的实现 | 第52-54页 |
4.2.2. 目标团队情境寻找 | 第54-55页 |
4.3. 数据预处理模块 | 第55-58页 |
4.3.1. 数据预处理 | 第55-56页 |
4.3.2. 基础索引结构 | 第56-57页 |
4.3.3. 数据映射 | 第57-58页 |
4.4. 查询处理模块 | 第58-67页 |
4.4.1. 查询语句模型 | 第59-61页 |
4.4.2. 查询语句映射 | 第61-62页 |
4.4.3. 搜索处理 | 第62-67页 |
4.5. 实验结果 | 第67-71页 |
4.5.1. 搜索效果 | 第67-69页 |
4.5.2. 执行效率 | 第69-71页 |
4.6. 本章小结 | 第71-72页 |
第五章 总结与展望 | 第72-73页 |
5.1. 总结 | 第72页 |
5.2. 进一步工作展望 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-79页 |
致谢 | 第79-81页 |