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针对轻度退行性膝关节炎人群久坐行为改变策略研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第8-18页
    1.1 课题研究背景第8-10页
        1.1.1 社会背景:退行性膝关节炎老年人生活方式与久坐行为第8页
        1.1.2 经济背景:老龄人口比例急剧增加且可支配收入较高第8-9页
        1.1.3 技术背景:行为改变理论的发展与时兴设计理念结合的价值第9-10页
    1.2 课题研究现状第10-15页
        1.2.1 行为理论的国内外研究现状与文献综述第10-13页
        1.2.2 退行性膝关节炎与人群久坐行为的研究现状与文献综述第13-15页
    1.3 课题研究目的、意义及创新点第15-16页
        1.3.1 课题研究的目的第15页
        1.3.2 课题研究的意义第15-16页
        1.3.3 课题研究的创新点第16页
    1.4 课题研究的方法及思路第16-18页
        1.4.1 课题研究的方法第16-17页
        1.4.2 课题研究的思路第17-18页
第二章 退行性膝关节炎人群久坐概念与行为理论分析第18-38页
    2.1 久坐概念解析第18-19页
        2.1.1 久坐概念第18页
        2.1.2 久坐典型人群第18-19页
    2.2 轻度退行性膝关节炎概念解析第19-21页
        2.2.1 轻度退行性膝关节炎概念第19页
        2.2.2 轻度退行性膝关节炎对老年人日常生活的影响第19-20页
        2.2.3 治疗方法与康复方法现状第20-21页
    2.3 行为干预理论第21-26页
        2.3.1 个体行为理论第21-25页
        2.3.2 群体行为理论第25-26页
    2.4 从认知到行为的理论流程第26-29页
    2.5 行为理论干预久坐的价值、可行性和局限性分析第29-31页
        2.5.1 行为理论干预的价值分析第29-30页
        2.5.2 行为理论干预的可行性分析第30-31页
        2.5.3 行为理论干预的局限性分析第31页
    2.6 行为干预案例第31-37页
        2.6.1 针对久坐的干预产品案例第31-33页
        2.6.2 慢性病健康行为干预的方法第33-35页
        2.6.3 其他基于行为改变属性的产品案例第35-37页
    2.7 本章小结第37-38页
第三章 轻度退行性膝关节炎人群久坐因素分析第38-57页
    3.1 久坐行为影响因素的用户研究分析第38-51页
        3.1.1 调研目的与用户第38页
        3.1.2 用户研究方法第38-51页
    3.2 用户比例与行为模型构建第51-52页
        3.2.1 具有久坐行为的轻度KOA人群比例第51页
        3.2.2 用户久坐场景构建第51-52页
    3.3 用户行为改变的难点分析第52-53页
        3.3.1 退行性膝关节炎慢性病的生理难点第52页
        3.3.2 其他老年性症状影响第52-53页
        3.3.3 用户认知与行为之间的盲点第53页
    3.4 久坐行为影响因素分析第53-56页
        3.4.1 久坐行为的影响因素统计第53-54页
        3.4.2 影响因素在认知-行为理论流程中的分析第54-56页
        3.4.3 行为改变的设计机会点第56页
    3.5 本章小结第56-57页
第四章 轻度退行性膝关节炎人群的久坐行为改变策略第57-72页
    4.1 一般行为改变理论模型第57-58页
    4.2 目标人群的久坐行为改变设计模型构建第58-59页
    4.3 MFRPK设计策略第59-68页
        4.3.1 动机感知策略(Motivation)第59-61页
        4.3.2 改变因素分析策略(Factor analysis)第61-63页
        4.3.3 资源准备策略(Resource preparation)第63-65页
        4.3.4 分阶段计划策略(Plan)第65-67页
        4.3.5 行为维持策略(Keep)第67-68页
    4.4 行为改变的阶段评估策略第68-71页
        4.4.1 阶段评估标准第69-70页
        4.4.2 阶段评估方法第70-71页
    4.5 本章小结第71-72页
第五章 模型测试与设计实践第72-87页
    5.1 设计模型的可行性测试第72-75页
        5.1.1 UAT方法测试第72-74页
        5.1.2 测试结论第74-75页
    5.2 设计实践第75-86页
        5.2.0 行为角色模型第75-77页
        5.2.1 行走能力支持概念产品设计第77-81页
        5.2.2 建立“连接”的交流平台第81-86页
    5.3 本章小结第86-87页
第六章 结论与展望第87-89页
    6.1 结论第87页
    6.2 展望第87-89页
致谢第89-90页
参考文献第90-94页
附录A:笔者在攻读硕士学位期间科研成果和经历第94-95页
附录B:图片/表格来源第95-97页
附录C:针对轻度KOA人群久坐行为问卷调研第97-99页
附录D:产出影响因子阶段深度访谈大纲第99页

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