摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 引言 | 第13-18页 |
1.1 项目背景 | 第13-14页 |
1.2 国内外室内三维重建的发展概况 | 第14-15页 |
1.3 本文主要研究的工作 | 第15-17页 |
1.4 本文的组织结构 | 第17-18页 |
第二章 技术综述 | 第18-23页 |
2.1 室内三维重建技术 | 第18-19页 |
2.2 点云拼接算法 | 第19页 |
2.3 Objective-C编程语言和MVC框架 | 第19-20页 |
2.4 Socket和SFTP协议 | 第20-21页 |
2.5 SceneKit框架 | 第21页 |
2.6 Couchbase数据库 | 第21-22页 |
2.7 OSS云存储服务 | 第22页 |
2.8 本章小结 | 第22-23页 |
第三章 室内三维模型的数据采集处理系统的需求分析 | 第23-34页 |
3.1 室内三维模型系统整体概述 | 第23-24页 |
3.2 室内三维模型的数据采集处理系统的功能性需求分析 | 第24-32页 |
3.2.1 室内三维模型的数据采集处理系统的总体功能分析 | 第24-25页 |
3.2.2 项目管理功能分析 | 第25-26页 |
3.2.3 模型和全景数据拍摄和获取功能分析 | 第26-28页 |
3.2.4 模型数据处理和拼接功能分析 | 第28-30页 |
3.2.5 特征位置标记功能分析 | 第30页 |
3.2.6 模型和全景数据上传功能分析 | 第30-31页 |
3.2.7 拍摄设备管理功能分析 | 第31-32页 |
3.3 室内三维模型的数据采集处理系统的非功能性需求分析 | 第32页 |
3.3.1 屏幕兼容性 | 第32页 |
3.3.2 向后兼容性 | 第32页 |
3.3.3 传输可靠性 | 第32页 |
3.4 本章小结 | 第32-34页 |
第四章 室内三维模型的数据采集处理系统的设计 | 第34-49页 |
4.1 室内三维模型和全景漫游系统的总体设计 | 第34-39页 |
4.1.1 室内三维模型和全景漫游系统的总体结构 | 第34-35页 |
4.1.2 室内三维模型和全景漫游系统的部署图 | 第35-36页 |
4.1.3 室内三维模型数据采集处理系统的整体架构设计 | 第36-39页 |
4.2 室内三维模型的数据采集处理系统的详细设计 | 第39-46页 |
4.2.1 项目管理模块详细设计 | 第39-40页 |
4.2.2 拍摄设备管理模块详细设计 | 第40-41页 |
4.2.3 数据拍摄获取模块详细设计 | 第41-42页 |
4.2.4 模型展示拼接模块详细设计 | 第42-43页 |
4.2.5 特征位置标记模块详细设计 | 第43-44页 |
4.2.6 数据上传模块详细设计 | 第44-46页 |
4.3 数据库设计 | 第46-48页 |
4.4 本章小结 | 第48-49页 |
第五章 室内三维模型的数据采集处理系统的实现 | 第49-71页 |
5.1 室内三维模型和全景漫游系统的产品展示 | 第49-51页 |
5.1.1 室内三维模型的数据采集处理子系统的产品展示 | 第49-50页 |
5.1.2 室内三维模型的展示子系统的实际效果 | 第50-51页 |
5.2 数据查询修改的实现 | 第51-52页 |
5.3 项目管理的实现 | 第52-55页 |
5.3.1 项目列表的实现 | 第52-54页 |
5.3.2 容量管理的实现 | 第54-55页 |
5.4 固件升级的实现 | 第55-57页 |
5.5 数据拍摄获取的实现 | 第57-62页 |
5.5.1 控制拍摄 | 第57-59页 |
5.5.2 数据传输 | 第59-60页 |
5.5.3 增加点云 | 第60-62页 |
5.6 模型展示拼接的实现 | 第62-67页 |
5.6.1 模型展示 | 第62-64页 |
5.6.2 楼层管理 | 第64-65页 |
5.6.3 模型拼接 | 第65-67页 |
5.7 特征位置标记的实现 | 第67-68页 |
5.8 数据上传的实现 | 第68-70页 |
5.9 本章小结 | 第70-71页 |
第六章 总结与展望 | 第71-73页 |
6.1 总结 | 第71页 |
6.2 进一步工作展望 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-76页 |
致谢 | 第76-78页 |