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中职学校《二维动画制作》课程校本教材开发与探究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-12页
    1.1 研究背景与研究问题第8-9页
        1.1.1 研究背景第8页
        1.1.2 研究问题第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-10页
        1.2.1 国外研究现状第9页
        1.2.2 国内研究现状第9-10页
    1.3 研究意义第10-12页
        1.3.1 校本教材开发研究的理论意义第10页
        1.3.2 校本教材开发研究的现实意义第10-12页
第2章 校本教材开发的理论基础第12-15页
    2.1 建构主义学习理论第12页
    2.2 建构主义理论的主要观点第12-13页
    2.3 建构主义理论提倡的教学模式第13页
    2.4 建构主义对教材开发的启示第13-15页
第3章 中等职业教育校本教材开发的实现第15-26页
    3.1 需求分析第15-20页
        3.1.1 学生的特点第15页
        3.1.2 培养目标第15-16页
        3.1.3 内容定位第16页
        3.1.4 调查问卷第16-20页
    3.2 《二维动画制作》校本教材教学大纲第20-24页
    3.3 《二维动画制作》校本教材开发流程第24-26页
第4章 《二维动画制作》校本教材案例第26-47页
    4.1 案例1:元件、帧的使用技巧第26-29页
        4.1.1 教学设计第26-27页
        4.1.2 案例制作过程第27-29页
    4.2 案例2:形状补间第29-31页
        4.2.1 教学设计第29页
        4.2.2 案例制作过程第29-31页
    4.3 实例3:动作补间第31-34页
        4.3.1 教学设计第31-32页
        4.3.2 案例制作过程第32-34页
    4.4 案例4:引导路径动画第34-37页
        4.4.1 教学设计第34-35页
        4.4.2 案例制作过程第35-37页
    4.5 案例5:遮罩动画第37-41页
        4.5.1 教学设计第37-38页
        4.5.2 案例制作过程第38-41页
    4.6 音频、视频及简单脚本第41-43页
        4.6.1 声音设计第41页
        4.6.2 视频设计第41-42页
        4.6.3 脚本设计第42-43页
    4.7 项目实训-Flash网站设计与制作第43-47页
第5章 总结与反思第47-49页
    5.1 教材开发总结第47页
    5.2 教材开发反思第47-49页
附件1 FLASH动画的需求调査问卷第49-50页
附件2 教材反馈调査问卷(毕业生)第50-51页
附件3 教材反馈调査问卷(教师)第51-52页
参考文献第52-53页
作者简介及在学期间所取得的科研成果第53-54页
致谢第54页

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