摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-8页 |
绪论 | 第8-13页 |
第一章“萌文化”与日本京都动画公司的发展历程 | 第13-20页 |
第一节“萌文化”起源与日本京都动画公司的创立 | 第13-16页 |
第二节“萌文化”传播与日本京都动画公司的发展 | 第16-17页 |
第三节“萌文化”盛行与日本京都动画公司的现状 | 第17-20页 |
第二章“萌元素”与日本京都动画公司的角色设定 | 第20-31页 |
第一节 动画角色造型中的“萌元素” | 第20-25页 |
第二节 动画角色性格中的“萌元素” | 第25-31页 |
第三章“萌现象”与日本京都动画公司的产品开发 | 第31-42页 |
第一节“卖萌”与动画产品的消费者需求 | 第31-33页 |
第二节“废萌”与动画产品的共性与特性 | 第33-36页 |
第三节“萌经济”与动画产品的继承与创新 | 第36-42页 |
第四章“萌文化”对我国动画产业及公司发展的影响与启迪 | 第42-46页 |
第一节“萌文化”对我国动画产业发展的影响 | 第42-44页 |
第二节“萌文化”对我国动画公司发展的启迪 | 第44-46页 |
结语 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-49页 |
致谢 | 第49-50页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第50-51页 |