| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-21页 |
| ·研究背景 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-15页 |
| ·国外研究现状 | 第11-12页 |
| ·国内研究现状 | 第12-14页 |
| ·研究现状总结 | 第14-15页 |
| ·研究目的与意义 | 第15-16页 |
| ·研究目的 | 第15页 |
| ·研究意义 | 第15-16页 |
| ·相关技术支撑 | 第16-19页 |
| ·可视化渲染技术 | 第16-18页 |
| ·动态LOD技术 | 第18页 |
| ·三维建模技术 | 第18-19页 |
| ·研究内容与论文组织 | 第19-21页 |
| ·研究内容 | 第19-20页 |
| ·论文组织 | 第20-21页 |
| 第二章 三维地形模型及可视化方法研究 | 第21-34页 |
| ·数字地形的表示方法 | 第21-23页 |
| ·规则格网模型 | 第21页 |
| ·不规则三角网模型 | 第21-23页 |
| ·规则格网与不规则三角网模型对比分析 | 第23页 |
| ·三维地形数据调度与可视化技术 | 第23-32页 |
| ·层次细节模型 | 第23-24页 |
| ·金字塔模型 | 第24-25页 |
| ·构建三维地形的多分辨率金字塔模型 | 第25-27页 |
| ·地形LOD构建中缝隙处理 | 第27-29页 |
| ·基于LOD动态调度策略 | 第29-31页 |
| ·地形三维场景数据组织 | 第31-32页 |
| ·多分辨率纹理映射 | 第32-33页 |
| ·纹理映射原理 | 第32-33页 |
| ·地形的多层次纹理贴图技术 | 第33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 第三章 基于矢量的三维地物建模及简化方法研究 | 第34-45页 |
| ·地物模型分类 | 第34页 |
| ·点状地物建模及简化 | 第34-38页 |
| ·点状地物建模 | 第34-37页 |
| ·点状地物简化 | 第37-38页 |
| ·线状地物建模及简化 | 第38-40页 |
| ·线状地物建模 | 第38-39页 |
| ·线状地物简化 | 第39-40页 |
| ·面状地物建模及简化 | 第40-44页 |
| ·面状地物建模 | 第40-43页 |
| ·面状地物简化 | 第43-44页 |
| ·本章小结 | 第44-45页 |
| 第四章 基于几何的方法实现地物模型与多尺度地形的融合 | 第45-61页 |
| ·融合方法研究 | 第45-47页 |
| ·基于几何 | 第45-46页 |
| ·基于纹理 | 第46页 |
| ·两种融合方法对比分析 | 第46-47页 |
| ·基于几何的方法实现融合的技术路线与关键算法 | 第47-55页 |
| ·技术路线 | 第47-48页 |
| ·关键算法 | 第48-55页 |
| ·地物模型与地形融合的算法实现 | 第55-60页 |
| ·点状地物与多尺度地形融合算法流程 | 第55-56页 |
| ·线状地物与多尺度地形融合算法流程 | 第56-58页 |
| ·面状地物与多尺度地形融合算法流程 | 第58-60页 |
| ·本章小结 | 第60-61页 |
| 第五章 三维地形地物融合系统软件开发 | 第61-78页 |
| ·软件设计 | 第61-67页 |
| ·系统框架 | 第61-62页 |
| ·功能设计 | 第62-64页 |
| ·算法流程 | 第64-65页 |
| ·程序设计 | 第65-67页 |
| ·开发环境 | 第67页 |
| ·实验测试 | 第67-77页 |
| ·运行环境 | 第67页 |
| ·实验数据 | 第67-70页 |
| ·数据预处理 | 第70-72页 |
| ·数据融合 | 第72-76页 |
| ·实验分析 | 第76-77页 |
| ·本章小结 | 第77-78页 |
| 第六章 总结与展望 | 第78-80页 |
| ·总结 | 第78-79页 |
| ·创新 | 第79页 |
| ·展望 | 第79-80页 |
| 参考文献 | 第80-84页 |
| 发表论文 | 第84-85页 |
| 致谢 | 第85页 |