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三维地物模型与多尺度地形融合方法研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 绪论第10-21页
   ·研究背景第10-11页
   ·国内外研究现状第11-15页
     ·国外研究现状第11-12页
     ·国内研究现状第12-14页
     ·研究现状总结第14-15页
   ·研究目的与意义第15-16页
     ·研究目的第15页
     ·研究意义第15-16页
   ·相关技术支撑第16-19页
     ·可视化渲染技术第16-18页
     ·动态LOD技术第18页
     ·三维建模技术第18-19页
   ·研究内容与论文组织第19-21页
     ·研究内容第19-20页
     ·论文组织第20-21页
第二章 三维地形模型及可视化方法研究第21-34页
   ·数字地形的表示方法第21-23页
     ·规则格网模型第21页
     ·不规则三角网模型第21-23页
     ·规则格网与不规则三角网模型对比分析第23页
   ·三维地形数据调度与可视化技术第23-32页
     ·层次细节模型第23-24页
     ·金字塔模型第24-25页
     ·构建三维地形的多分辨率金字塔模型第25-27页
     ·地形LOD构建中缝隙处理第27-29页
     ·基于LOD动态调度策略第29-31页
     ·地形三维场景数据组织第31-32页
   ·多分辨率纹理映射第32-33页
     ·纹理映射原理第32-33页
     ·地形的多层次纹理贴图技术第33页
   ·本章小结第33-34页
第三章 基于矢量的三维地物建模及简化方法研究第34-45页
   ·地物模型分类第34页
   ·点状地物建模及简化第34-38页
     ·点状地物建模第34-37页
     ·点状地物简化第37-38页
   ·线状地物建模及简化第38-40页
     ·线状地物建模第38-39页
     ·线状地物简化第39-40页
   ·面状地物建模及简化第40-44页
     ·面状地物建模第40-43页
     ·面状地物简化第43-44页
   ·本章小结第44-45页
第四章 基于几何的方法实现地物模型与多尺度地形的融合第45-61页
   ·融合方法研究第45-47页
     ·基于几何第45-46页
     ·基于纹理第46页
     ·两种融合方法对比分析第46-47页
   ·基于几何的方法实现融合的技术路线与关键算法第47-55页
     ·技术路线第47-48页
     ·关键算法第48-55页
   ·地物模型与地形融合的算法实现第55-60页
     ·点状地物与多尺度地形融合算法流程第55-56页
     ·线状地物与多尺度地形融合算法流程第56-58页
     ·面状地物与多尺度地形融合算法流程第58-60页
   ·本章小结第60-61页
第五章 三维地形地物融合系统软件开发第61-78页
   ·软件设计第61-67页
     ·系统框架第61-62页
     ·功能设计第62-64页
     ·算法流程第64-65页
     ·程序设计第65-67页
   ·开发环境第67页
   ·实验测试第67-77页
     ·运行环境第67页
     ·实验数据第67-70页
     ·数据预处理第70-72页
     ·数据融合第72-76页
     ·实验分析第76-77页
   ·本章小结第77-78页
第六章 总结与展望第78-80页
   ·总结第78-79页
   ·创新第79页
   ·展望第79-80页
参考文献第80-84页
发表论文第84-85页
致谢第85页

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