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基于移动设备的增强现实教育游戏开发--以快乐寻宝为例

摘要第1-7页
Abstract第7-8页
目录第8-10页
图目录第10-12页
第一章 绪论第12-18页
   ·研究背景第12-13页
   ·概念界定第13-15页
   ·主要内容与研究意义第15-16页
   ·技术路线与论文框架第16-18页
第二章 文献探讨及相关研究第18-29页
   ·增强现实技术在教育中的应用第18-24页
     ·增强现实的关键技术第19-21页
     ·增强现实在教育中的应用第21-24页
   ·移动增强现实第24-27页
   ·增强现实开发平台第27-29页
第三章 移动增强现实教育游戏的架构第29-56页
   ·移动增强现实游戏第29-31页
   ·移动增强现实教育游戏的开发模式第31-33页
   ·移动增强现实教育游戏的开发第33-35页
   ·关键技术第35-56页
     ·用户登录--界面布局及用户验证第35-40页
     ·视频呈现第40-41页
     ·地图与定位第41-46页
     ·通信与交互第46-49页
     ·增强现实第49-52页
     ·交互模块第52-56页
第四章 案例开发:快乐寻宝第56-90页
   ·快乐寻宝游戏简介第56-57页
   ·需求分析第57-59页
   ·项目设计第59-64页
     ·整体设计第59-60页
     ·详细设计第60-64页
   ·游戏具体功能模块实现第64-84页
     ·用户登录第64-66页
     ·视频呈现---游戏背景规则第66-68页
     ·地图与定位第68-70页
     ·通信与交互第70-71页
     ·增强现实模块第71-79页
     ·交互模块:答题第79-84页
   ·项目发布与使用第84-90页
     ·登录第85页
     ·查看故事背景第85-86页
     ·寻宝地图——问题所在地第86-87页
     ·交流模块第87-88页
     ·增强现实回答问题模块第88-90页
第五章 总结与展望第90-92页
   ·论文回顾第90页
   ·论文贡献第90-91页
   ·不足与展望第91-92页
附录第92-101页
 登录第92-93页
 查看故事背景第93-94页
 寻宝地图——问题所在地第94-97页
 交流模块第97页
 增强现实回答问题模块第97-101页
参考文献第101-104页
致谢第104页

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