基于移动设备的增强现实教育游戏开发--以快乐寻宝为例
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
目录 | 第8-10页 |
图目录 | 第10-12页 |
第一章 绪论 | 第12-18页 |
·研究背景 | 第12-13页 |
·概念界定 | 第13-15页 |
·主要内容与研究意义 | 第15-16页 |
·技术路线与论文框架 | 第16-18页 |
第二章 文献探讨及相关研究 | 第18-29页 |
·增强现实技术在教育中的应用 | 第18-24页 |
·增强现实的关键技术 | 第19-21页 |
·增强现实在教育中的应用 | 第21-24页 |
·移动增强现实 | 第24-27页 |
·增强现实开发平台 | 第27-29页 |
第三章 移动增强现实教育游戏的架构 | 第29-56页 |
·移动增强现实游戏 | 第29-31页 |
·移动增强现实教育游戏的开发模式 | 第31-33页 |
·移动增强现实教育游戏的开发 | 第33-35页 |
·关键技术 | 第35-56页 |
·用户登录--界面布局及用户验证 | 第35-40页 |
·视频呈现 | 第40-41页 |
·地图与定位 | 第41-46页 |
·通信与交互 | 第46-49页 |
·增强现实 | 第49-52页 |
·交互模块 | 第52-56页 |
第四章 案例开发:快乐寻宝 | 第56-90页 |
·快乐寻宝游戏简介 | 第56-57页 |
·需求分析 | 第57-59页 |
·项目设计 | 第59-64页 |
·整体设计 | 第59-60页 |
·详细设计 | 第60-64页 |
·游戏具体功能模块实现 | 第64-84页 |
·用户登录 | 第64-66页 |
·视频呈现---游戏背景规则 | 第66-68页 |
·地图与定位 | 第68-70页 |
·通信与交互 | 第70-71页 |
·增强现实模块 | 第71-79页 |
·交互模块:答题 | 第79-84页 |
·项目发布与使用 | 第84-90页 |
·登录 | 第85页 |
·查看故事背景 | 第85-86页 |
·寻宝地图——问题所在地 | 第86-87页 |
·交流模块 | 第87-88页 |
·增强现实回答问题模块 | 第88-90页 |
第五章 总结与展望 | 第90-92页 |
·论文回顾 | 第90页 |
·论文贡献 | 第90-91页 |
·不足与展望 | 第91-92页 |
附录 | 第92-101页 |
登录 | 第92-93页 |
查看故事背景 | 第93-94页 |
寻宝地图——问题所在地 | 第94-97页 |
交流模块 | 第97页 |
增强现实回答问题模块 | 第97-101页 |
参考文献 | 第101-104页 |
致谢 | 第104页 |