摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-11页 |
·课题研究背景 | 第8-9页 |
·课题研究目的 | 第9页 |
·课题研究的意义 | 第9-10页 |
·课题研究的方法 | 第10-11页 |
第二章 青花瓷艺术表现形式的借鉴内容研究 | 第11-20页 |
·青花瓷色彩研究 | 第11-13页 |
·青花瓷纹饰特征及题材研究 | 第13-15页 |
·青花瓷应用范围研究 | 第15-20页 |
第三章 基于中国传统水墨风格动画的理论思考 | 第20-24页 |
·对于中国早期水墨动画的思考 | 第20-21页 |
·对于中国当代数字水墨动画的思考 | 第21-23页 |
·基于中国传统水墨动画之上的青花瓷艺术动画风格 | 第23-24页 |
第四章 青花瓷艺术表现形式运用于数字动画的可行性 | 第24-26页 |
·数字动画传承中国民族文化的可行性 | 第24-25页 |
·青花瓷的艺术风格融入数字动画的可行性 | 第25-26页 |
第五章 青花瓷艺术在数字动画中的探索与实践 | 第26-40页 |
·三维动画实验作品《伯牙绝弦》的设计方案 | 第26-38页 |
·青花瓷艺术形式在实验三维动画《伯牙绝弦》中的体现 | 第38-40页 |
第六章 青花瓷艺术形式在数字动画的应用前景展望 | 第40-42页 |
结语 | 第42-43页 |
致谢 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-46页 |
附录一 | 第46页 |