浅海数字多波束探深模型设计与仿真
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-12页 |
·前言 | 第8-9页 |
·国内外研究现状 | 第9-10页 |
·国外多波束测深系统的发展概况 | 第9-10页 |
·国内多波束测深系统的发展概况 | 第10页 |
·论文的目的与研究内容 | 第10-12页 |
·论文研究的目的 | 第10-11页 |
·论文结构 | 第11-12页 |
第二章 浅海数字多波束探深基本原理及算法 | 第12-32页 |
·浅海数字多波束探深原理 | 第12-14页 |
·影响多波束探深的主要因素 | 第14-18页 |
·声波的传播路径 | 第14-16页 |
·声波的传播损失 | 第16-17页 |
·海水中环境噪声 | 第17页 |
·海水中多径效应 | 第17页 |
·海底混响 | 第17-18页 |
·典型多波束的测深 | 第18-24页 |
·BDI测深算法 | 第19-22页 |
·WMT测深算法 | 第22-24页 |
·经典的DOA估计算法 | 第24-30页 |
·Capon算法 | 第24-25页 |
·MUSIC算法 | 第25-27页 |
·ESPRIT算法 | 第27-30页 |
·小结 | 第30-32页 |
第三章 浅海数字多波束探深方案 | 第32-52页 |
·浅海数字多波束探深系统架构 | 第32-35页 |
·多波束探深系统的组成 | 第32-33页 |
·总体框架模型及设计原因 | 第33-35页 |
·海底回波系统的可视化3D仿真 | 第35-39页 |
·回波系统的波束发射 | 第35-36页 |
·回波系统的测量船与地形3D模 | 第36-38页 |
·波束传播路径的影响仿真 | 第38-39页 |
·海底地型形成算法理论 | 第39-49页 |
·波束位置解算 | 第39-42页 |
·地型投影变换 | 第42-44页 |
·地型数据的条带网格化 | 第44-47页 |
·基于GPU的快速海底地形渲染 | 第47-49页 |
·小结 | 第49-52页 |
第四章 浅海数字多波束探深系统仿真结果 | 第52-58页 |
·系统运行环境 | 第52-53页 |
·系统设计开发工具 | 第52页 |
·网络通信开发工具 | 第52-53页 |
·图形渲染开发工具 | 第53页 |
·动态回波信号建模与仿真 | 第53-54页 |
·条带式地形还原结果 | 第54-55页 |
·总程序运行图结果 | 第55-57页 |
·小结 | 第57-58页 |
第五章 总结与展望 | 第58-60页 |
·本文总结 | 第58页 |
·研究展望 | 第58-60页 |
致谢 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-66页 |
附录 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第66页 |