金属表面材质的可视化合成研究与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-15页 |
| ·课题背景 | 第10-11页 |
| ·课题意义 | 第11页 |
| ·课题的研究现状 | 第11-14页 |
| ·材质算法的研究现状 | 第11-13页 |
| ·系统设计的研究现状 | 第13-14页 |
| ·本文结构 | 第14-15页 |
| 第二章 相关技术介绍 | 第15-29页 |
| ·图形渲染管线 | 第15-18页 |
| ·总体架构 | 第15-16页 |
| ·应用程序阶段 | 第16页 |
| ·几何图元阶段 | 第16-17页 |
| ·光栅化阶段 | 第17-18页 |
| ·可编程着色阶段 | 第18-20页 |
| ·顶点着色器 | 第19页 |
| ·像素着色器 | 第19-20页 |
| ·光照和反射模型 | 第20-24页 |
| ·光照 | 第20-21页 |
| ·表面材质 | 第21页 |
| ·着色方程 | 第21-22页 |
| ·兰伯特定律 | 第22-23页 |
| ·BRDF 理论 | 第23-24页 |
| ·经典着色方程 | 第24-28页 |
| ·漫反射模型 | 第24-26页 |
| ·高光与金属反射模型 | 第26-28页 |
| ·本章小结 | 第28-29页 |
| 第三章 可视化材质编辑系统设计 | 第29-47页 |
| ·总体介绍 | 第29-30页 |
| ·需求分析 | 第30页 |
| ·系统用例图 | 第30-31页 |
| ·各个模块介绍 | 第31-44页 |
| ·着色器接口模块 | 第31-33页 |
| ·表达式库模块 | 第33-38页 |
| ·属性模块 | 第38-41页 |
| ·着色器程序模块 | 第41-43页 |
| ·材质生成模块 | 第43-44页 |
| ·系统结构介绍 | 第44页 |
| ·系统流程介绍 | 第44-46页 |
| ·本章小结 | 第46-47页 |
| 第四章 金属表面材质算法设计 | 第47-68页 |
| ·概述 | 第47-48页 |
| ·着色方程 | 第48-49页 |
| ·WARD反射模型 | 第49-54页 |
| ·理论 | 第49-52页 |
| ·着色器程序实现 | 第52-54页 |
| ·凹凸效果算法 | 第54-61页 |
| ·理论 | 第54-58页 |
| ·着色器程序实现 | 第58-61页 |
| ·自阴影算法 | 第61-62页 |
| ·理论 | 第61页 |
| ·着色器程序实现 | 第61-62页 |
| ·算法流程 | 第62-64页 |
| ·金属表面材质的可视化创作 | 第64-66页 |
| ·本章小结 | 第66-68页 |
| 第五章 系统测试 | 第68-77页 |
| ·测试环境 | 第68页 |
| ·材质效果展示 | 第68-76页 |
| ·金属表面材质效果 | 第68-70页 |
| ·可视化编辑材质效果 | 第70-76页 |
| ·性能测试 | 第76页 |
| ·本章小结 | 第76-77页 |
| 第六章 总结与展望 | 第77-78页 |
| 致谢 | 第78-79页 |
| 参考文献 | 第79-82页 |
| 攻硕期间取得的研究成果 | 第82-83页 |