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金属表面材质的可视化合成研究与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·课题背景第10-11页
   ·课题意义第11页
   ·课题的研究现状第11-14页
     ·材质算法的研究现状第11-13页
     ·系统设计的研究现状第13-14页
   ·本文结构第14-15页
第二章 相关技术介绍第15-29页
   ·图形渲染管线第15-18页
     ·总体架构第15-16页
     ·应用程序阶段第16页
     ·几何图元阶段第16-17页
     ·光栅化阶段第17-18页
   ·可编程着色阶段第18-20页
     ·顶点着色器第19页
     ·像素着色器第19-20页
   ·光照和反射模型第20-24页
     ·光照第20-21页
     ·表面材质第21页
     ·着色方程第21-22页
     ·兰伯特定律第22-23页
     ·BRDF 理论第23-24页
   ·经典着色方程第24-28页
     ·漫反射模型第24-26页
     ·高光与金属反射模型第26-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 可视化材质编辑系统设计第29-47页
   ·总体介绍第29-30页
   ·需求分析第30页
   ·系统用例图第30-31页
   ·各个模块介绍第31-44页
     ·着色器接口模块第31-33页
     ·表达式库模块第33-38页
     ·属性模块第38-41页
     ·着色器程序模块第41-43页
     ·材质生成模块第43-44页
   ·系统结构介绍第44页
   ·系统流程介绍第44-46页
   ·本章小结第46-47页
第四章 金属表面材质算法设计第47-68页
   ·概述第47-48页
   ·着色方程第48-49页
   ·WARD反射模型第49-54页
     ·理论第49-52页
     ·着色器程序实现第52-54页
   ·凹凸效果算法第54-61页
     ·理论第54-58页
     ·着色器程序实现第58-61页
   ·自阴影算法第61-62页
     ·理论第61页
     ·着色器程序实现第61-62页
   ·算法流程第62-64页
   ·金属表面材质的可视化创作第64-66页
   ·本章小结第66-68页
第五章 系统测试第68-77页
   ·测试环境第68页
   ·材质效果展示第68-76页
     ·金属表面材质效果第68-70页
     ·可视化编辑材质效果第70-76页
   ·性能测试第76页
   ·本章小结第76-77页
第六章 总结与展望第77-78页
致谢第78-79页
参考文献第79-82页
攻硕期间取得的研究成果第82-83页

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