电影《画皮2》衍生品设计研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-13页 |
| ·电影衍生品的定义 | 第10-11页 |
| ·电影衍生品的基本特征 | 第11-13页 |
| ·文化性 | 第11页 |
| ·娱乐性 | 第11-12页 |
| ·可复制性 | 第12页 |
| ·高文化附加值 | 第12-13页 |
| 第2章 国内外电影衍生品设计现状分析 | 第13-18页 |
| ·衍生品王国--迪斯尼 | 第13-14页 |
| ·日本动画电影衍生品设计现状 | 第14-16页 |
| ·中国电影衍生品设计现状 | 第16-18页 |
| 第3章 电影《画皮 2》的文化定位 | 第18-24页 |
| ·中国新魔幻电影的出现 | 第18-19页 |
| ·中国传统文化的积淀 | 第19页 |
| ·电影表现手法的魔幻性 | 第19-21页 |
| ·受众对中国新魔幻电影的心理分析 | 第21-24页 |
| 第4章 电影《画皮 2》衍生产品形象的塑造 | 第24-41页 |
| ·衍生品的原型和主题分析 | 第24-31页 |
| ·剧情模式与结构 | 第25-26页 |
| ·电影元素的符号化—描述性的细节 | 第26-27页 |
| ·典型人物分析—色彩的衍生 | 第27-29页 |
| ·电影道具—衍生的主体 | 第29-31页 |
| ·受众对电影衍生品的情感与期待 | 第31-34页 |
| ·目标人群的定位 | 第32-33页 |
| ·衍生品的信息传达 | 第33-34页 |
| ·衍生品形象的视觉识别层面分析 | 第34-41页 |
| ·符合影片风格的个性化设计 | 第34-36页 |
| ·影片人物插画的衍生与应用 | 第36-39页 |
| ·特殊工艺与材料凸显产品质感 | 第39-41页 |
| 第5章 电影衍生产品视觉设计的新语境 | 第41-48页 |
| ·电影衍生品视觉设计的语义表达 | 第41-45页 |
| ·造型语义在电影衍生产品中的体现 | 第41-42页 |
| ·电影衍生产品色彩的象征语义分析 | 第42-43页 |
| ·赋予电影衍生产品生命的材质语义 | 第43-45页 |
| ·交互式设计与电影衍生品的有机结合 | 第45-47页 |
| ·交互行为的感官刺激 | 第45-46页 |
| ·情感交互的语义 | 第46页 |
| ·思维与创作的新形式 | 第46-47页 |
| ·电影衍生品对大众文化的影响 | 第47-48页 |
| 结语 | 第48-49页 |
| 参考文献 | 第49-51页 |
| 致谢 | 第51页 |