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电影《画皮2》衍生品设计研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-13页
   ·电影衍生品的定义第10-11页
   ·电影衍生品的基本特征第11-13页
     ·文化性第11页
     ·娱乐性第11-12页
     ·可复制性第12页
     ·高文化附加值第12-13页
第2章 国内外电影衍生品设计现状分析第13-18页
   ·衍生品王国--迪斯尼第13-14页
   ·日本动画电影衍生品设计现状第14-16页
   ·中国电影衍生品设计现状第16-18页
第3章 电影《画皮 2》的文化定位第18-24页
   ·中国新魔幻电影的出现第18-19页
   ·中国传统文化的积淀第19页
   ·电影表现手法的魔幻性第19-21页
   ·受众对中国新魔幻电影的心理分析第21-24页
第4章 电影《画皮 2》衍生产品形象的塑造第24-41页
   ·衍生品的原型和主题分析第24-31页
     ·剧情模式与结构第25-26页
     ·电影元素的符号化—描述性的细节第26-27页
     ·典型人物分析—色彩的衍生第27-29页
     ·电影道具—衍生的主体第29-31页
   ·受众对电影衍生品的情感与期待第31-34页
     ·目标人群的定位第32-33页
     ·衍生品的信息传达第33-34页
   ·衍生品形象的视觉识别层面分析第34-41页
     ·符合影片风格的个性化设计第34-36页
     ·影片人物插画的衍生与应用第36-39页
     ·特殊工艺与材料凸显产品质感第39-41页
第5章 电影衍生产品视觉设计的新语境第41-48页
   ·电影衍生品视觉设计的语义表达第41-45页
     ·造型语义在电影衍生产品中的体现第41-42页
     ·电影衍生产品色彩的象征语义分析第42-43页
     ·赋予电影衍生产品生命的材质语义第43-45页
   ·交互式设计与电影衍生品的有机结合第45-47页
     ·交互行为的感官刺激第45-46页
     ·情感交互的语义第46页
     ·思维与创作的新形式第46-47页
   ·电影衍生品对大众文化的影响第47-48页
结语第48-49页
参考文献第49-51页
致谢第51页

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