鸟类飞行可视化效果模型的分析与研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 目录 | 第7-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-17页 |
| ·研究背景 | 第9-11页 |
| ·研究目的 | 第11-12页 |
| ·研究意义 | 第12-13页 |
| ·本文研究的流程图 | 第13-14页 |
| ·工作的初期设想 | 第14-17页 |
| 第2章 国内外研究现状 | 第17-19页 |
| ·计算机三维动画的研究历程及现状 | 第17页 |
| ·数学模型分析的研究现状 | 第17-18页 |
| ·鸟类飞行的研究现状 | 第18-19页 |
| 第3章 计算机三维动画原理及软件介绍 | 第19-23页 |
| ·计算机三维动画技术原理 | 第19-20页 |
| ·计算机三维动画软件介绍 | 第20-22页 |
| ·主流动画软件的特点对比 | 第22-23页 |
| 第4章 鸟类飞行动画研究 | 第23-28页 |
| ·翅骨的骨骼结构分析 | 第23-24页 |
| ·鸟类飞行过程解析 | 第24-25页 |
| ·鸟类飞行的动画规律 | 第25-28页 |
| 第5章 插值的基本理论 | 第28-36页 |
| ·插值概述 | 第28-29页 |
| ·线性插值 | 第29-30页 |
| ·二次插值 | 第30-33页 |
| ·HERMIRTE 插值 | 第33-36页 |
| 第6章 基于插值方法鸟翼开合算法的实现 | 第36-51页 |
| ·鸟类翅膀开合的四个分段 | 第36-38页 |
| ·关键帧中间的插值过程 | 第38-39页 |
| ·翅骨上下曲线的处理方法 | 第39-48页 |
| ·羽毛的角度与长度的处理方案 | 第48页 |
| ·鸟翅开合整体视觉效果图 | 第48-51页 |
| 第7章 总结 | 第51-52页 |
| 致谢 | 第52-53页 |
| 参考文献 | 第53-55页 |
| 个人简历 | 第55页 |