鸟类飞行可视化效果模型的分析与研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
目录 | 第7-9页 |
第1章 绪论 | 第9-17页 |
·研究背景 | 第9-11页 |
·研究目的 | 第11-12页 |
·研究意义 | 第12-13页 |
·本文研究的流程图 | 第13-14页 |
·工作的初期设想 | 第14-17页 |
第2章 国内外研究现状 | 第17-19页 |
·计算机三维动画的研究历程及现状 | 第17页 |
·数学模型分析的研究现状 | 第17-18页 |
·鸟类飞行的研究现状 | 第18-19页 |
第3章 计算机三维动画原理及软件介绍 | 第19-23页 |
·计算机三维动画技术原理 | 第19-20页 |
·计算机三维动画软件介绍 | 第20-22页 |
·主流动画软件的特点对比 | 第22-23页 |
第4章 鸟类飞行动画研究 | 第23-28页 |
·翅骨的骨骼结构分析 | 第23-24页 |
·鸟类飞行过程解析 | 第24-25页 |
·鸟类飞行的动画规律 | 第25-28页 |
第5章 插值的基本理论 | 第28-36页 |
·插值概述 | 第28-29页 |
·线性插值 | 第29-30页 |
·二次插值 | 第30-33页 |
·HERMIRTE 插值 | 第33-36页 |
第6章 基于插值方法鸟翼开合算法的实现 | 第36-51页 |
·鸟类翅膀开合的四个分段 | 第36-38页 |
·关键帧中间的插值过程 | 第38-39页 |
·翅骨上下曲线的处理方法 | 第39-48页 |
·羽毛的角度与长度的处理方案 | 第48页 |
·鸟翅开合整体视觉效果图 | 第48-51页 |
第7章 总结 | 第51-52页 |
致谢 | 第52-53页 |
参考文献 | 第53-55页 |
个人简历 | 第55页 |