基于地形影像可视化技术研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
1 绪论 | 第7-13页 |
·课题研究背景 | 第7页 |
·地形可视化介绍及研究意义 | 第7-8页 |
·地形可视化介绍 | 第7-8页 |
·三维地形可视化研究意义 | 第8页 |
·国内外研究和发展现状 | 第8-11页 |
·国内外GIS研究现状 | 第8-9页 |
·国内外GIS发展现状 | 第9-11页 |
·论文研究内容 | 第11页 |
·论文组织结构 | 第11-13页 |
2 三维地形模型 | 第13-29页 |
·三维空间数据模型及来源 | 第13-17页 |
·三维空间数据模型 | 第13页 |
·三维空间数据来源 | 第13-14页 |
·DEM相关介绍 | 第14-15页 |
·DEM的主要表示模型 | 第15-17页 |
·三维点云介绍 | 第17-20页 |
·点数据获取 | 第17-18页 |
·点云特点及处理 | 第18-19页 |
·点数据模型的优缺点分析 | 第19页 |
·点云特性 | 第19-20页 |
·点云模型对比分析 | 第20-23页 |
·场景模型优化 | 第23-28页 |
·KD树 | 第23-25页 |
·四叉树 | 第25-27页 |
·八叉树 | 第27-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
3 海量数据组织管理和内存调度 | 第29-45页 |
·LOD技术 | 第29-32页 |
·小波变换处理算法 | 第29-31页 |
·点云聚类算法 | 第31-32页 |
·数据管理方案 | 第32-33页 |
·数据分层分块方案 | 第33-38页 |
·数据模型分析 | 第33-34页 |
·数据分层分块的具体实现方法 | 第34-35页 |
·数据组织和命名 | 第35-38页 |
·数据调度及内存管理 | 第38-44页 |
·数据调度实现方法 | 第38-41页 |
·内存分配及管理 | 第41-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
4 三维点云模型绘制 | 第45-57页 |
·OpenGL相关概念介绍 | 第45-48页 |
·OpenGL概述 | 第45页 |
·OpenGL渲染流水线 | 第45-46页 |
·点云坐标空间变换 | 第46-48页 |
·VBO相关介绍 | 第48-53页 |
·VBO特点 | 第48页 |
·VBO工作原理和使用方法 | 第48-49页 |
·图像显示结果 | 第49-53页 |
·空间查询 | 第53-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
5 点云可视化系统 | 第57-63页 |
·系统总体设计 | 第57页 |
·系统设计方案 | 第57页 |
·功能模块划分 | 第57页 |
·系统开发平台 | 第57-59页 |
·开发软件的介绍 | 第57-59页 |
·基于四叉树的点云金字塔模型实现 | 第59页 |
·点云可视化系统 | 第59-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
6 总结与展望 | 第63-65页 |
·工作总结 | 第63-64页 |
·下一步工作期望 | 第64-65页 |
致谢 | 第65-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |