摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-13页 |
·研究背景 | 第9-10页 |
·国内外研究概况 | 第10-11页 |
·研究目的与意义 | 第11-12页 |
·主要研究内容 | 第12-13页 |
2 关键技术介绍 | 第13-21页 |
·框架 | 第13-15页 |
·设计模式 | 第15-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
3 游戏场景编辑器设计 | 第21-38页 |
·编辑器的总体设计 | 第21-22页 |
·编辑器的功能分析与设计 | 第22-24页 |
·编辑器具体模块设计 | 第24-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
4 三维场景编辑器的实现 | 第38-48页 |
·三维场景编辑器程序框架建立 | 第38-39页 |
·三维模型导入实现 | 第39-41页 |
·三维模型编辑实现 | 第41-43页 |
·三维场景编辑实现 | 第43-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
5 总结及展望 | 第48-50页 |
·全文总结 | 第48页 |
·展望 | 第48-50页 |
致谢 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |