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游戏场景编辑器的框架设计的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-13页
   ·研究背景第9-10页
   ·国内外研究概况第10-11页
   ·研究目的与意义第11-12页
   ·主要研究内容第12-13页
2 关键技术介绍第13-21页
   ·框架第13-15页
   ·设计模式第15-20页
   ·本章小结第20-21页
3 游戏场景编辑器设计第21-38页
   ·编辑器的总体设计第21-22页
   ·编辑器的功能分析与设计第22-24页
   ·编辑器具体模块设计第24-37页
   ·本章小结第37-38页
4 三维场景编辑器的实现第38-48页
   ·三维场景编辑器程序框架建立第38-39页
   ·三维模型导入实现第39-41页
   ·三维模型编辑实现第41-43页
   ·三维场景编辑实现第43-47页
   ·本章小结第47-48页
5 总结及展望第48-50页
   ·全文总结第48页
   ·展望第48-50页
致谢第50-51页
参考文献第51-53页

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