虚拟场景的立体显示技术研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
·立体显示技术概述与应用 | 第8-10页 |
·立体显示技术概述 | 第8-9页 |
·立体显示技术的应用 | 第9-10页 |
·立体图像的获取技术 | 第10-11页 |
·研究目的与意义 | 第11-12页 |
·研究内容与章节安排 | 第12-14页 |
第二章 虚拟场景的立体显示理论概论 | 第14-21页 |
·立体视觉与深度线索 | 第14-16页 |
·立体视觉 | 第14页 |
·深度线索 | 第14-16页 |
·真实感图形绘制技术与双目模型 | 第16-19页 |
·真实感图形绘制技术 | 第16-17页 |
·双目模型 | 第17-19页 |
·立体显示技术分类 | 第19-20页 |
·眼镜式立体显示 | 第19-20页 |
·裸眼式立体显示 | 第20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第三章 虚拟场景中立体图像对的视差研究 | 第21-36页 |
·三维空间中的图形变换 | 第21-25页 |
·齐次坐标 | 第22页 |
·旋转变换 | 第22-23页 |
·平移变换 | 第23页 |
·投影变换 | 第23-25页 |
·虚拟场景中视差的计算 | 第25-28页 |
·平行双目模型中视差计算 | 第26-27页 |
·汇聚双目模型中视差计算 | 第27-28页 |
·基于光线跟踪的视差计算 | 第28-31页 |
·视差分析 | 第31-35页 |
·视差图与深度图 | 第31-32页 |
·水平视差分析 | 第32-33页 |
·垂直视差分析 | 第33-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第四章 虚拟场景中立体图像对的获取与显示 | 第36-54页 |
·立体图像对的获取过程 | 第36-39页 |
·视点的坐标变换 | 第36-37页 |
·视点处的图像渲染 | 第37-38页 |
·立体图像对的合成 | 第38-39页 |
·立体显示的舒适区 | 第39-45页 |
·辐辏与调节的不一致 | 第39-40页 |
·双眼视网膜的融合 | 第40-42页 |
·舒适区的确定 | 第42-43页 |
·立体显示的视差极限 | 第43-44页 |
·立体图像对的视差范围 | 第44-45页 |
·立体显示系统的设计 | 第45-53页 |
·系统的硬件配置 | 第45-47页 |
·系统的软件设计 | 第47-51页 |
·系统参数设置 | 第51-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
第五章 总结与展望 | 第54-56页 |
·总结 | 第54页 |
·展望 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-58页 |
附录 1 攻读硕士学位期间撰写的论文 | 第58-59页 |
致谢 | 第59页 |