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虚拟场景的立体显示技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·立体显示技术概述与应用第8-10页
     ·立体显示技术概述第8-9页
     ·立体显示技术的应用第9-10页
   ·立体图像的获取技术第10-11页
   ·研究目的与意义第11-12页
   ·研究内容与章节安排第12-14页
第二章 虚拟场景的立体显示理论概论第14-21页
   ·立体视觉与深度线索第14-16页
     ·立体视觉第14页
     ·深度线索第14-16页
   ·真实感图形绘制技术与双目模型第16-19页
     ·真实感图形绘制技术第16-17页
     ·双目模型第17-19页
   ·立体显示技术分类第19-20页
     ·眼镜式立体显示第19-20页
     ·裸眼式立体显示第20页
   ·本章小结第20-21页
第三章 虚拟场景中立体图像对的视差研究第21-36页
   ·三维空间中的图形变换第21-25页
     ·齐次坐标第22页
     ·旋转变换第22-23页
     ·平移变换第23页
     ·投影变换第23-25页
   ·虚拟场景中视差的计算第25-28页
     ·平行双目模型中视差计算第26-27页
     ·汇聚双目模型中视差计算第27-28页
   ·基于光线跟踪的视差计算第28-31页
   ·视差分析第31-35页
     ·视差图与深度图第31-32页
     ·水平视差分析第32-33页
     ·垂直视差分析第33-35页
   ·本章小结第35-36页
第四章 虚拟场景中立体图像对的获取与显示第36-54页
   ·立体图像对的获取过程第36-39页
     ·视点的坐标变换第36-37页
     ·视点处的图像渲染第37-38页
     ·立体图像对的合成第38-39页
   ·立体显示的舒适区第39-45页
     ·辐辏与调节的不一致第39-40页
     ·双眼视网膜的融合第40-42页
     ·舒适区的确定第42-43页
     ·立体显示的视差极限第43-44页
     ·立体图像对的视差范围第44-45页
   ·立体显示系统的设计第45-53页
     ·系统的硬件配置第45-47页
     ·系统的软件设计第47-51页
     ·系统参数设置第51-53页
   ·本章小结第53-54页
第五章 总结与展望第54-56页
   ·总结第54页
   ·展望第54-56页
参考文献第56-58页
附录 1 攻读硕士学位期间撰写的论文第58-59页
致谢第59页

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