首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

基于Windows平台的高帧频场景产生系统的设计与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·场景产生技术概述第7-8页
   ·高帧频技术的发展第8-9页
   ·Windows 编程技术发展第9-10页
     ·MFC 与 COM 技术第9-10页
     ·.NET 框架介绍第10页
   ·选题的目的及意义第10页
   ·论文的主要内容安排第10-13页
第二章 Windows 平台下的应用开发第13-29页
   ·多线程的相关概念第13-17页
     ·线程的概念第13-15页
     ·线程同步第15-17页
   ·消息机制第17-22页
     ·Windows 消息第17-19页
     ·消息队列第19-20页
     ·消息队列状态第20-21页
     ·消息队列中提取消息的方法第21-22页
   ·应用程序的开发方法第22-26页
     ·利用 Win32 API 开发应用程序第23-25页
     ·开发 MFC 应用程序第25-26页
   ·.NET 环境概述第26-29页
第三章 系统应用程序的设计与实现第29-47页
   ·上层应用总体分析第29-32页
     ·图像数据产生的要求第29-30页
     ·用户操作界面的要求第30-31页
     ·图像显示要求第31-32页
   ·应用程序的框架设计第32-35页
     ·系统模块设计第32-33页
     ·用户图形界面模块设计第33-34页
     ·数据生成模块设计第34-35页
   ·应用程序界面的实现第35-42页
     ·用 MFC 实现界面第35-38页
     ·用 VB.NET 实现界面第38-42页
   ·应用程序数据生成模块实现第42-47页
     ·定时与数据线程第42-43页
     ·用 GDI 生成图像第43-44页
     ·生成动态链接库文件第44-47页
第四章 系统驱动的程序设计与实现第47-65页
   ·Windows 驱动程序的开发流程第47-50页
     ·Windows 操作系统下的驱动程序第47-48页
     ·WDM 驱动简介第48-49页
     ·WDM 驱动程序的编译环境第49-50页
   ·系统驱动程序结构的设计第50-53页
     ·驱动程序的整体架构第50-51页
     ·上层应用接口设计第51-52页
     ·底层硬件通信模块设计第52-53页
   ·系统驱动程序的实现第53-60页
     ·驱动程序的框架实现第54-55页
     ·上层应用程序接口的实现第55-57页
     ·底层硬件通信模块的实现第57-60页
   ·驱动程序相关部分的实现第60-65页
     ·编写 INF 文件第61-62页
     ·为上层应用提供 API第62-65页
第五章 总结与展望第65-67页
致谢第67-69页
参考文献第69-71页
作者在攻读硕士期间完成的工作第71-72页

论文共72页,点击 下载论文
上一篇:基于图像匹配的目标跟踪算法研究
下一篇:星载静止活动图像一体化压缩系统设计与实现