基于Windows平台的高帧频场景产生系统的设计与实现
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
·场景产生技术概述 | 第7-8页 |
·高帧频技术的发展 | 第8-9页 |
·Windows 编程技术发展 | 第9-10页 |
·MFC 与 COM 技术 | 第9-10页 |
·.NET 框架介绍 | 第10页 |
·选题的目的及意义 | 第10页 |
·论文的主要内容安排 | 第10-13页 |
第二章 Windows 平台下的应用开发 | 第13-29页 |
·多线程的相关概念 | 第13-17页 |
·线程的概念 | 第13-15页 |
·线程同步 | 第15-17页 |
·消息机制 | 第17-22页 |
·Windows 消息 | 第17-19页 |
·消息队列 | 第19-20页 |
·消息队列状态 | 第20-21页 |
·消息队列中提取消息的方法 | 第21-22页 |
·应用程序的开发方法 | 第22-26页 |
·利用 Win32 API 开发应用程序 | 第23-25页 |
·开发 MFC 应用程序 | 第25-26页 |
·.NET 环境概述 | 第26-29页 |
第三章 系统应用程序的设计与实现 | 第29-47页 |
·上层应用总体分析 | 第29-32页 |
·图像数据产生的要求 | 第29-30页 |
·用户操作界面的要求 | 第30-31页 |
·图像显示要求 | 第31-32页 |
·应用程序的框架设计 | 第32-35页 |
·系统模块设计 | 第32-33页 |
·用户图形界面模块设计 | 第33-34页 |
·数据生成模块设计 | 第34-35页 |
·应用程序界面的实现 | 第35-42页 |
·用 MFC 实现界面 | 第35-38页 |
·用 VB.NET 实现界面 | 第38-42页 |
·应用程序数据生成模块实现 | 第42-47页 |
·定时与数据线程 | 第42-43页 |
·用 GDI 生成图像 | 第43-44页 |
·生成动态链接库文件 | 第44-47页 |
第四章 系统驱动的程序设计与实现 | 第47-65页 |
·Windows 驱动程序的开发流程 | 第47-50页 |
·Windows 操作系统下的驱动程序 | 第47-48页 |
·WDM 驱动简介 | 第48-49页 |
·WDM 驱动程序的编译环境 | 第49-50页 |
·系统驱动程序结构的设计 | 第50-53页 |
·驱动程序的整体架构 | 第50-51页 |
·上层应用接口设计 | 第51-52页 |
·底层硬件通信模块设计 | 第52-53页 |
·系统驱动程序的实现 | 第53-60页 |
·驱动程序的框架实现 | 第54-55页 |
·上层应用程序接口的实现 | 第55-57页 |
·底层硬件通信模块的实现 | 第57-60页 |
·驱动程序相关部分的实现 | 第60-65页 |
·编写 INF 文件 | 第61-62页 |
·为上层应用提供 API | 第62-65页 |
第五章 总结与展望 | 第65-67页 |
致谢 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |
作者在攻读硕士期间完成的工作 | 第71-72页 |