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基于BREW平台的可视电话系统研究与实现

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·研究背景第7页
   ·国内外研究现状第7-8页
   ·本文的主要研究工作及章节安排第8-11页
第二章 手机软件开发相关技术第11-19页
   ·相关协议简介第11-12页
   ·BREW 技术第12-16页
     ·BREW 的平台架构第12-13页
     ·BREW 的事件处理机制第13-14页
     ·BREW 的开发环境第14-16页
   ·uiOne 技术第16-18页
     ·uiOne 的组成第17页
     ·uiOne 的应用创建第17-18页
   ·小结第18-19页
第三章 基于手机的可视电话系统方案设计第19-29页
   ·系统模块分析第19-20页
   ·可视电话系统设计第20-22页
   ·可视电话系统流程设计第22-26页
     ·可视电话业务系统结构设计第22-23页
     ·可视电话正常呼叫流程设计第23-25页
     ·可视电话的应用程序加载第25-26页
   ·小结第26-29页
第四章 基于手机的可视电话系统具体实现第29-45页
   ·系统函数初始化设计第29-32页
   ·系统界面设计与功能实现第32-43页
     ·发起呼叫设计第32-35页
     ·接听来电设计第35-37页
     ·通话过程设计第37-39页
     ·通话并发功能实现第39-41页
     ·结束通话设计第41-43页
   ·小结第43-45页
第五章 系统测试及结果分析第45-55页
   ·手机软件系统测试方法第45-47页
     ·软件测试的原则第45页
     ·手机软件测试的方法第45-47页
   ·可视电话测试第47-54页
     ·可视电话界面验证第47-50页
     ·用例测试及结果的分析第50-54页
   ·小结第54-55页
第六章 结束语第55-57页
   ·总结第55页
   ·下一步的研究工作第55-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-59页

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