基于BREW平台的可视电话系统研究与实现
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
·研究背景 | 第7页 |
·国内外研究现状 | 第7-8页 |
·本文的主要研究工作及章节安排 | 第8-11页 |
第二章 手机软件开发相关技术 | 第11-19页 |
·相关协议简介 | 第11-12页 |
·BREW 技术 | 第12-16页 |
·BREW 的平台架构 | 第12-13页 |
·BREW 的事件处理机制 | 第13-14页 |
·BREW 的开发环境 | 第14-16页 |
·uiOne 技术 | 第16-18页 |
·uiOne 的组成 | 第17页 |
·uiOne 的应用创建 | 第17-18页 |
·小结 | 第18-19页 |
第三章 基于手机的可视电话系统方案设计 | 第19-29页 |
·系统模块分析 | 第19-20页 |
·可视电话系统设计 | 第20-22页 |
·可视电话系统流程设计 | 第22-26页 |
·可视电话业务系统结构设计 | 第22-23页 |
·可视电话正常呼叫流程设计 | 第23-25页 |
·可视电话的应用程序加载 | 第25-26页 |
·小结 | 第26-29页 |
第四章 基于手机的可视电话系统具体实现 | 第29-45页 |
·系统函数初始化设计 | 第29-32页 |
·系统界面设计与功能实现 | 第32-43页 |
·发起呼叫设计 | 第32-35页 |
·接听来电设计 | 第35-37页 |
·通话过程设计 | 第37-39页 |
·通话并发功能实现 | 第39-41页 |
·结束通话设计 | 第41-43页 |
·小结 | 第43-45页 |
第五章 系统测试及结果分析 | 第45-55页 |
·手机软件系统测试方法 | 第45-47页 |
·软件测试的原则 | 第45页 |
·手机软件测试的方法 | 第45-47页 |
·可视电话测试 | 第47-54页 |
·可视电话界面验证 | 第47-50页 |
·用例测试及结果的分析 | 第50-54页 |
·小结 | 第54-55页 |
第六章 结束语 | 第55-57页 |
·总结 | 第55页 |
·下一步的研究工作 | 第55-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-59页 |