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人群动画仿真中个体行为特性的应用研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-14页
   ·论文研究背景与意义第8-10页
   ·研究现状第10-12页
   ·研究内容第12页
   ·论文章节组织结构第12-14页
第2章 群体动画理论基础第14-22页
   ·群体动画第14-18页
     ·群体动画概述第14-15页
     ·群体动画的基本原则和关键问题第15-16页
     ·群体动画的制作第16-18页
   ·人群动画第18-20页
     ·虚拟人模型第18-19页
     ·人体动画的原理第19-20页
   ·本章小结第20-22页
第3章 人群动画的可视化第22-28页
   ·人群疏散模型研究的成因第22-23页
   ·基于传统二维和三维可视化的表达法第23-26页
     ·二维仿真的人群疏散可视化模型第23-25页
     ·三维仿真的人群疏散可视化模型第25-26页
   ·本章小结第26-28页
第4章 三维虚拟人的个体特性表达第28-32页
   ·三维显示第28-29页
     ·三维显示原理第28页
     ·光照和色彩定义第28页
     ·纹理映射第28-29页
   ·三维虚拟人体可视化的表达第29-30页
   ·本章小结第30-32页
第5章 人群动画的个体行为特性的实现过程第32-48页
   ·疏散人群运动状态和行为分析第32-35页
     ·个体运动状态分析和模拟第32-33页
     ·群体行为分析和模拟第33-35页
   ·基于Poser创建人体运动行为库第35-38页
     ·3D软件实现高层运动控制的主要内容第35页
     ·Poser人体运动规划方法第35-38页
   ·基于运动捕捉建立个体行为库第38-42页
   ·地铁场景人群疏散模拟第42-46页
   ·本章小结第46-48页
结论第48-50页
参考文献第50-54页
致谢第54页

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