| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 引言 | 第9-12页 |
| ·课题背景 | 第9-10页 |
| ·课题任务 | 第10页 |
| ·课题内容 | 第10页 |
| ·本人承担任务 | 第10页 |
| ·论文结构 | 第10-12页 |
| 第二章 代码重构方法概述 | 第12-19页 |
| ·重构的基本概念 | 第12-13页 |
| ·重构是什么 | 第12页 |
| ·为何需要重构 | 第12-13页 |
| ·重构与设计 | 第13-14页 |
| ·重构与性能优化 | 第14-15页 |
| ·重构的时机 | 第14-15页 |
| ·在何处重构 | 第15页 |
| ·ACTIONSCRIPT代码重构的特点 | 第15-18页 |
| ·ActionScript基本概念 | 第15页 |
| ·ActionScript代码重构必要性 | 第15-16页 |
| ·ActionScript代码重构策略 | 第16-18页 |
| ·本章小结 | 第18-19页 |
| 第三章 ACTIONSCRIPT代码重构方法研究 | 第19-39页 |
| ·发现代码中的坏味道 | 第19-21页 |
| ·常见的代码坏味道及其解决方法 | 第21-36页 |
| ·大量重复代码 | 第21-22页 |
| ·糟糕的命名 | 第22-23页 |
| ·过大的构造函数 | 第23-24页 |
| ·自定义事件类没有实现自己的clone()方法 | 第24-25页 |
| ·动态类不恰当的使用 | 第25-27页 |
| ·过长函数 | 第27-32页 |
| ·对参数赋值 | 第32-33页 |
| ·过大的类 | 第33-36页 |
| ·构筑测试体系,保障重构质量 | 第36-38页 |
| ·单元测试 | 第36-37页 |
| ·UI测试 | 第37-38页 |
| ·本章小结 | 第38-39页 |
| 第四章 ACTIONSCRIPT代码重构实践 | 第39-74页 |
| ·感知性能与实际性能 | 第39-40页 |
| ·概要分析工具 | 第40-42页 |
| ·ACTIONSCRIPT性能优化方法 | 第42-73页 |
| ·编写符合垃圾回收机制的代码,防止内存泄露 | 第42-47页 |
| ·选择恰当的显示对象 | 第47页 |
| ·尽可能的使用Vector类型替代Array类型 | 第47-48页 |
| ·尽可能避免使用中括号运算符 | 第48-49页 |
| ·对于TextField对象,使用appendText()方法来追加文字 | 第49-50页 |
| ·尽可能的重用对象,替代创建对象 | 第50-51页 |
| ·避免在循环中创建实例 | 第51-54页 |
| ·考虑使用回调函数代件事件流 | 第54-55页 |
| ·在需求允许的情况下,禁用鼠标交互 | 第55-56页 |
| ·使用事件捕获和冒泡可以最大程度地减少事件处理函数 | 第56-59页 |
| ·尽可能避免使用alpha属性 | 第59页 |
| ·将耗时的同步操作转换为异步操作 | 第59-64页 |
| ·合理使用弱引用 | 第64-65页 |
| ·减少重绘 | 第65页 |
| ·尽可能使用依赖于Vector对象的API来访问像素 | 第65-66页 |
| ·网络优化 | 第66-69页 |
| ·减小第一帧的体积,加快载入速度 | 第69-70页 |
| ·更新Flash Player使用新的API | 第70-71页 |
| ·使用PixelBender | 第71-73页 |
| ·本章小结 | 第73-74页 |
| 第五章 结束语 | 第74-75页 |
| ·论文工作总结 | 第74页 |
| ·问题和展望 | 第74-75页 |
| 参考文献 | 第75-76页 |
| 致谢 | 第76页 |