摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
目录 | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-16页 |
·研究背景与意义 | 第8-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-12页 |
·纹理生成技术 | 第10-11页 |
·真实感人脸建模 | 第11页 |
·真实感人脸皮肤建模 | 第11-12页 |
·本文研究内容 | 第12-13页 |
·本文章节安排 | 第13-14页 |
·本章小结 | 第14-16页 |
第二章 基于样图的纹理合成技术 | 第16-26页 |
·过程纹理合成技术概述 | 第16-17页 |
·基于样图的纹理合成技术概述 | 第17-18页 |
·马尔可夫随机场(MRF)模型 | 第18-19页 |
·像素点的邻域及匹配 | 第19-20页 |
·纹理块的边界及匹配 | 第20-21页 |
·基于像素点的合成典型算法 | 第21-22页 |
·基于纹理块的合成算法 | 第22-23页 |
·曲面、视频及几何纹理合成技术 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-26页 |
第三章 一种改进的基于Wang Tiles的块纹理合成算法 | 第26-40页 |
·纹理块的拼接方法 | 第26-30页 |
·Image Quilting算法 | 第26-27页 |
·Graph Cut算法 | 第27-30页 |
·Wang Tiles纹理合成算法 | 第30-32页 |
·一种改进的基于Wang Tiles的块纹理合成算法 | 第32-38页 |
·m-Wang Tile的框架制作 | 第33-34页 |
·用不规则块填充m-Wang Tile内部 | 第34-37页 |
·实验结果 | 第37-38页 |
·大尺寸皮肤纹理的生成 | 第38-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第四章 颅面皮肤纹理的合成 | 第40-50页 |
·概述 | 第40-41页 |
·网格的优化 | 第41-43页 |
·切向矢量场的建立 | 第43-44页 |
·纹理的搜索与匹配 | 第44-46页 |
·纹理块间接缝的处理 | 第46页 |
·纹理的绘制与存储 | 第46-47页 |
·颅面皮肤纹理合成结果 | 第47-48页 |
·本章小结 | 第48-50页 |
第五章 人脸局部器官纹理的生成 | 第50-62页 |
·三维网格模型分割概述 | 第50-52页 |
·眼球、嘴唇以及眉毛局部器官区域的分割 | 第52-56页 |
·交互标记控制的眼球器官分割 | 第52-55页 |
·嘴唇区域的分割 | 第55页 |
·眉毛区域的分割 | 第55页 |
·三个区域的最终分割结果 | 第55-56页 |
·局部器官纹理的生成 | 第56-59页 |
·眼球的纹理生成 | 第56-58页 |
·嘴唇的纹理生成 | 第58-59页 |
·眉毛区域的纹理生成 | 第59页 |
·复原颅面的纹理生成 | 第59-61页 |
·本章总结 | 第61-62页 |
第六章 三维人脸真实感处理系统的设计与实现 | 第62-66页 |
·系统功能及总体框架 | 第62-63页 |
·系统主要功能 | 第62-63页 |
·系统总体框架 | 第63页 |
·系统实现 | 第63-65页 |
·实验平台的搭建 | 第63-64页 |
·系统运行及主要界面 | 第64-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
第七章 总结与展望 | 第66-68页 |
·本文工作总结 | 第66-67页 |
·未来工作展望 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |
攻读硕士学位期间取得的科研成果 | 第72-74页 |
致谢 | 第74页 |