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基于虚拟现实技术的机构认知分析及创新设计平台的建立

摘要第1-12页
ABSTRACT第12-14页
第1章 绪论第14-20页
   ·背景和意义第14-15页
     ·本文的背景第14页
     ·本文研究的意义第14-15页
   ·虚拟现实的概述第15-17页
     ·虚拟现实技术的简介第15页
     ·虚拟现实的特征第15-16页
     ·虚拟现实技术的国内外现状第16-17页
   ·平面连杆机构创新平台的设计简介第17-18页
     ·平面连杆机构的设计发展现状第17-18页
     ·平面连杆机构创新设计平台的发展趋势第18页
   ·本文研究的主要任务第18-20页
第2章 基于虚拟现实的机构认知第20-44页
   ·认知机构介绍第20-23页
     ·液压单元第20-21页
     ·上料单元第21-23页
     ·穿销单元第23页
   ·建模关键技术及模型装配第23-27页
   ·制作动画第27-33页
     ·模型导入第27-28页
     ·动面制作第28-33页
       ·穿销单元动画第28-30页
       ·液压单元动画第30-32页
       ·上料单元动画第32-33页
   ·动画导出第33-34页
   ·交互式建模第34-36页
     ·交互式界面的建立第34-35页
     ·交互式行为的建立第35-36页
   ·交互式界面发布第36页
   ·机构的认知和分析第36-43页
     ·穿销单元第36-38页
     ·液压单元第38-39页
     ·下料单元第39-43页
   ·本章小结第43-44页
第3章 连杆机构的设计与分析第44-66页
   ·平面连杆机构的设计方法第44页
   ·连杆设计的数学基础第44-51页
     ·建立综合方程第45-47页
     ·平面运动刚体的位移方程和位移矩阵第47-51页
   ·实现给定连杆位置的连杆机构的设计第51-58页
     ·实现给定三个连杆位置第53-57页
     ·实现给定4个连杆位置第57-58页
     ·实现给定5个连杆位置第58页
   ·实现给定运动轨迹的连杆机构的设计第58-64页
     ·曲柄摇杆机构的轨迹再现设计第58-59页
     ·曲柄滑块机构的轨迹再现设计第59-60页
     ·曲柄摇杆机构的优化设计的数学模型第60-62页
     ·曲柄滑块机构的优化设计的数学模型第62-64页
   ·本章小结第64-66页
第4章 连杆机构创新平台的建立第66-80页
   ·C#语言简介第66-67页
   ·软件的功能和结构第67页
     ·软件实现功能第67页
     ·软件的基本框架第67页
   ·编制软件需要达到的要求第67页
   ·软件设计需要解决的关键问题第67-73页
     ·异常处理第67-69页
     ·非线性方程组的求解第69-70页
     ·优化方法问题第70-71页
     ·清零问题第71-72页
     ·绘制模型结构简图程序第72-73页
   ·软件的界面设计第73-75页
     ·windows窗体控件的创建第73-74页
     ·界面的可控性实现第74-75页
   ·连杆机构创新设计平台应用实例第75-79页
     ·实现给定3个连杆位置—曲柄摇杆机构第75-77页
     ·轨迹再现给定5点—曲柄摇杆机构第77-79页
   ·本章小结第79-80页
总结和展望第80-82页
参考文献第82-86页
致谢第86-87页
学位论文评阅及答辩情况表第87页

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