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“玩设计”--将游戏的方式引入椅子设计

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第6-8页
引言第8-12页
第一章 游戏与设计第12-19页
   ·什么是游戏第13-14页
   ·游戏心理与设计心理第14-15页
   ·游戏中元素设定与设计要素的对应关系第15-17页
   ·"游戏设计法"第17-19页
第二章 设计元素的抽象提取第19-32页
   ·使用功能对椅子结构的影响第20-22页
   ·椅子设计与人文因素第22-25页
   ·椅子设计与环境因素第25-26页
   ·椅子设计与时间因素第26-28页
   ·椅子设计与仿生设计学第28-29页
   ·椅子设计与材料及工艺因素第29-32页
第三章 "游戏设计法"词库的建立与使用第32-39页
   ·"游戏设计法"词库的建立第32-34页
   ·"游戏设计法"词库的使用方法第34-39页
     ·"游戏设计法"选词方式一第34-36页
     ·"游戏设计法"选词方式二第36-37页
     ·"游戏设计法"选词方式三第37-39页
第四章 "游戏设计法"应用初步——设计元素的排列组合第39-64页
   ·创意的思维过程第40-43页
   ·组合原则之设计心理的制约第43-55页
     ·词汇的发散与联想第43-47页
     ·造型与材质的视觉语言第47-54页
     ·使用过程中的体验心理第54-55页
   ·组合原则之设计形式的制约第55-56页
   ·设计元素的有效重构第56-64页
     ·五个词汇的侧重由功能主导第57-63页
     ·设计师个人情感的表达第63-64页
第五章 游戏设计法的应用第64-80页
   ·"WHAT CAN YOU BRING TO THE TABLE"课程分析第64-69页
   ·"游戏设计法"实际应用第69-80页
     ·"游戏设计法"实例练习四第69-74页
     ·"游戏设计法"系列坐具设计第74-80页
结论第80-82页
参考书目第82-83页
附录第83-88页
致谢第88页

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