摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
目录 | 第6-8页 |
引言 | 第8-12页 |
第一章 游戏与设计 | 第12-19页 |
·什么是游戏 | 第13-14页 |
·游戏心理与设计心理 | 第14-15页 |
·游戏中元素设定与设计要素的对应关系 | 第15-17页 |
·"游戏设计法" | 第17-19页 |
第二章 设计元素的抽象提取 | 第19-32页 |
·使用功能对椅子结构的影响 | 第20-22页 |
·椅子设计与人文因素 | 第22-25页 |
·椅子设计与环境因素 | 第25-26页 |
·椅子设计与时间因素 | 第26-28页 |
·椅子设计与仿生设计学 | 第28-29页 |
·椅子设计与材料及工艺因素 | 第29-32页 |
第三章 "游戏设计法"词库的建立与使用 | 第32-39页 |
·"游戏设计法"词库的建立 | 第32-34页 |
·"游戏设计法"词库的使用方法 | 第34-39页 |
·"游戏设计法"选词方式一 | 第34-36页 |
·"游戏设计法"选词方式二 | 第36-37页 |
·"游戏设计法"选词方式三 | 第37-39页 |
第四章 "游戏设计法"应用初步——设计元素的排列组合 | 第39-64页 |
·创意的思维过程 | 第40-43页 |
·组合原则之设计心理的制约 | 第43-55页 |
·词汇的发散与联想 | 第43-47页 |
·造型与材质的视觉语言 | 第47-54页 |
·使用过程中的体验心理 | 第54-55页 |
·组合原则之设计形式的制约 | 第55-56页 |
·设计元素的有效重构 | 第56-64页 |
·五个词汇的侧重由功能主导 | 第57-63页 |
·设计师个人情感的表达 | 第63-64页 |
第五章 游戏设计法的应用 | 第64-80页 |
·"WHAT CAN YOU BRING TO THE TABLE"课程分析 | 第64-69页 |
·"游戏设计法"实际应用 | 第69-80页 |
·"游戏设计法"实例练习四 | 第69-74页 |
·"游戏设计法"系列坐具设计 | 第74-80页 |
结论 | 第80-82页 |
参考书目 | 第82-83页 |
附录 | 第83-88页 |
致谢 | 第88页 |