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基于移动BREW3.1.5平台的嵌入式应用的开发与研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·BREW3.1.5平台简介第10页
   ·BREW的现状第10-11页
   ·BREW平台与J2ME平台的对比第11-12页
   ·BREW3.1.5移动应用开发平台的优缺点第12-13页
   ·BREW业务的发展趋势及难题第13-14页
   ·本论文的结构安排第14-15页
第二章 BREW的体系结构及相应的处理机制第15-22页
   ·BREW的开发环境第15-19页
     ·BREW SDK的安装环境第15页
     ·BREW SDK的组件和目录结构第15-17页
     ·BREW的执行环境第17-19页
   ·AEE CLASS ID机制第19页
   ·创建接口实例第19-20页
   ·处理APPLET的事件第20-22页
第三章 基于BREW3.1.5平台嵌入式应用基本模块的设计第22-54页
   ·框架设计第22-24页
   ·应用数据显示模块第24-28页
     ·DBGPRINTF调试信息第24-26页
     ·写文件调试信息第26-27页
     ·可以在手机屏幕上直接显示调试信息第27-28页
   ·完整的音效处理模块第28-30页
   ·内存管理模块第30-34页
     ·常用的内存分配方式第30-31页
     ·内存分配与管理第31-32页
     ·内存管理中需要注意的几个问题第32-34页
   ·逻辑设计模块第34-43页
     ·人工智能第35-38页
     ·碰撞设计第38-39页
     ·对话或提示设计第39-41页
     ·滚屏设计第41-43页
   ·按键控制及触摸屏设计模块第43-45页
   ·菜单模块第45-46页
   ·数据存储模块第46-48页
   ·界面显示模块第48-49页
   ·资源处理模块第49-50页
   ·网络模块第50-53页
     ·初始化网络第51页
     ·连接服务器第51-52页
     ·发送数据第52页
     ·接收数据第52页
     ·释放网络第52页
     ·网络高分榜的实现第52-53页
   ·总结第53-54页
第四章 嵌入式应用的优化问题第54-62页
   ·冗余代码的优化第54-55页
   ·资源压缩第55-56页
   ·图像内存处理方法第56-58页
   ·可执行文件(MOD)压缩第58页
   ·接口重构第58-60页
   ·总结第60-62页
第五章 嵌入式应用中测试的问题第62-69页
   ·测试过程中遇到的内存问题及其分析第62-65页
     ·内存泄露第62-63页
     ·内存不足第63-64页
     ·内存越界第64-65页
     ·内存问题的建议第65页
   ·中断恢复的处理第65-67页
     ·短信中断恢复第65-66页
     ·来电中断恢复第66-67页
   ·其他一些常见的错误第67-69页
     ·用户强制关闭应用的异常第67页
     ·资源数据错误的异常第67页
     ·用户数据错误的异常第67页
     ·操作响应的速度第67页
     ·对文件读写操作的响应速度第67页
     ·网络应用相关问题第67页
     ·震动相关问题第67-68页
     ·双键控问题第68页
     ·修改注意的问题第68-69页
第六章 总结与展望第69-70页
参考文献第70-71页
致谢第71-72页
攻读学位期间发表的学术论文目录第72页

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