| 第1章 引言 | 第1-10页 |
| 第2章 文献综述 | 第10-27页 |
| ·游戏成瘾研究概述 | 第10-20页 |
| ·游戏 | 第10-11页 |
| ·电子游戏 | 第11页 |
| ·电脑游戏的分类 | 第11-12页 |
| ·游戏成瘾的定义 | 第12-14页 |
| ·电脑游戏成瘾的判断标准 | 第14-16页 |
| ·游戏成瘾者的筛查方法 | 第16-17页 |
| ·游戏成瘾的相关研究 | 第17-20页 |
| ·认知风格研究概述 | 第20-27页 |
| ·认知风格的概念 | 第20页 |
| ·认知风格类型 | 第20-23页 |
| ·认知风格的测量 | 第23-24页 |
| ·认知风格的相关研究 | 第24-27页 |
| 第3章 问题提出与研究设计 | 第27-31页 |
| ·问题提出 | 第27-28页 |
| ·研究目的 | 第28页 |
| ·研究假设 | 第28页 |
| ·研究设计 | 第28-31页 |
| ·被试选择 | 第28-29页 |
| ·实验材料和工具 | 第29-30页 |
| ·实验程序 | 第30页 |
| ·统计工具 | 第30-31页 |
| 第4章 《大学生电脑游戏成瘾问卷》的编制 | 第31-41页 |
| ·问卷编制的研究构想 | 第31-32页 |
| ·方法 | 第32-34页 |
| ·项目编制 | 第32页 |
| ·问卷施测 | 第32-34页 |
| ·结果分析 | 第34-36页 |
| ·项目分析 | 第34页 |
| ·探索性因素分析 | 第34-35页 |
| ·因子命名 | 第35-36页 |
| ·问卷的信效度分析 | 第36-40页 |
| ·问卷的信度分析 | 第36-37页 |
| ·问卷的效度检验 | 第37-40页 |
| ·讨论 | 第40页 |
| ·结论 | 第40-41页 |
| 第5章 认知风格、人格因素与电脑游戏成瘾的关系研究 | 第41-52页 |
| ·研究目的与假设 | 第41-42页 |
| ·研究目的 | 第41页 |
| ·研究假设 | 第41-42页 |
| ·研究方法 | 第42-43页 |
| ·研究被试 | 第42页 |
| ·研究工具 | 第42-43页 |
| ·结果与分析 | 第43-49页 |
| ·大学生游戏成瘾的特点 | 第43-46页 |
| ·认知风格与大学生电脑游戏成瘾之间的相关分析 | 第46-47页 |
| ·人格因素与大学生电脑游戏成瘾的相关分析 | 第47页 |
| ·人格因素、认知风格、游戏时间和性别对游戏成瘾的回归研究.. | 第47-49页 |
| ·讨论 | 第49-51页 |
| ·结论 | 第51-52页 |
| 第6章 建议 | 第52-54页 |
| 第7章 再思考与后继研究 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-58页 |
| 附录 | 第58-66页 |
| 致谢 | 第66页 |