第一章 绪论 | 第1-10页 |
1.1 项目背景 | 第7-8页 |
1.2 研究目的及基本内容 | 第8-10页 |
第二章 软件体系结构与构件模型 | 第10-15页 |
2.1 软件体系结构与体系结构描述语言 | 第10-12页 |
2.1.1 软件体系结构 | 第10-11页 |
2.1.2 体系结构描述语言 | 第11-12页 |
2.2 构件和构件模型 | 第12-15页 |
2.2.1 构件基本特征 | 第12-13页 |
2.2.2 构件模型的分类 | 第13-15页 |
第三章 C3I领域构件模型 | 第15-23页 |
3.1 C3I领域构件设计原则 | 第15-17页 |
3.1.1 构件设计原则 | 第15-16页 |
3.1.2 C3I领域构件设计原则 | 第16-17页 |
3.2 C3I领域构件模型 | 第17-23页 |
3.2.1 构件 | 第18-21页 |
3.2.2 连接件 | 第21-23页 |
第四章 UML及UML RT | 第23-32页 |
4.1 UML元建模体系 | 第23-24页 |
4.1.1 四层元建模体系 | 第23页 |
4.1.2 UML的元建模体系 | 第23-24页 |
4.2 UML元模型 | 第24-28页 |
4.2.1 UML元模型的包结构 | 第24-25页 |
4.2.2 模型管理 | 第25-26页 |
4.2.3 扩展机制 | 第26-28页 |
4.3 UML针对实时领域的扩充 | 第28-30页 |
4.3.1 UML RT | 第28页 |
4.3.2 Capsule | 第28-29页 |
4.3.3 Port | 第29-30页 |
4.3.4 Protocol | 第30页 |
4.3.5 Connector | 第30页 |
4.4 UML RT对构件的支持 | 第30-32页 |
第五章 构件模型基于UML RT的描述 | 第32-44页 |
5.1 连接件 | 第33-37页 |
5.1.1 整体结构 | 第33页 |
5.1.2 《Sender》 | 第33-35页 |
5.1.3 《ReCeiver》 | 第35-36页 |
5.1.4 《Connector》 | 第36-37页 |
5.2 原子构件 | 第37-41页 |
5.2.1 整体结构 | 第37-38页 |
5.2.2 《Component》 | 第38页 |
5.2.3 《Component Kernel》 | 第38-40页 |
5.2.4 《Component Shell》 | 第40页 |
5.2.5 应用类(Application Class) | 第40-41页 |
5.3 组合构件 | 第41-44页 |
5.3.1 组合构件 | 第41-42页 |
5.3.2 组合连接件 | 第42-44页 |
第六章 构件模型的实现 | 第44-56页 |
6.1 建模工具Rose RealTime简介 | 第44页 |
6.2 构件模型的实现 | 第44-50页 |
6.2.1 定制Capsule | 第44-46页 |
6.2.2 Stub机制 | 第46-48页 |
6.2.3 模型的存取 | 第48-50页 |
6.3 一个实例 | 第50-56页 |
6.3.1 雷达团情报处理系统 | 第50-51页 |
6.3.2 编辑类图 | 第51页 |
6.3.3 设置Leader对象 | 第51页 |
6.3.4 设置构件接口 | 第51-52页 |
6.3.5 设置dispatch方法 | 第52-53页 |
6.3.6 配置连接件 | 第53页 |
6.3.7 生成构件代码及元数据 | 第53-54页 |
6.3.8 构件存储 | 第54-56页 |
第七章 结束语 | 第56-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-59页 |