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基于UML-RT的构件模型

第一章 绪论第1-10页
 1.1 项目背景第7-8页
 1.2 研究目的及基本内容第8-10页
第二章 软件体系结构与构件模型第10-15页
 2.1 软件体系结构与体系结构描述语言第10-12页
  2.1.1 软件体系结构第10-11页
  2.1.2 体系结构描述语言第11-12页
 2.2 构件和构件模型第12-15页
  2.2.1 构件基本特征第12-13页
  2.2.2 构件模型的分类第13-15页
第三章 C3I领域构件模型第15-23页
 3.1 C3I领域构件设计原则第15-17页
  3.1.1 构件设计原则第15-16页
  3.1.2 C3I领域构件设计原则第16-17页
 3.2 C3I领域构件模型第17-23页
  3.2.1 构件第18-21页
  3.2.2 连接件第21-23页
第四章 UML及UML RT第23-32页
 4.1 UML元建模体系第23-24页
  4.1.1 四层元建模体系第23页
  4.1.2 UML的元建模体系第23-24页
 4.2 UML元模型第24-28页
  4.2.1 UML元模型的包结构第24-25页
  4.2.2 模型管理第25-26页
  4.2.3 扩展机制第26-28页
 4.3 UML针对实时领域的扩充第28-30页
  4.3.1 UML RT第28页
  4.3.2 Capsule第28-29页
  4.3.3 Port第29-30页
  4.3.4 Protocol第30页
  4.3.5 Connector第30页
 4.4 UML RT对构件的支持第30-32页
第五章 构件模型基于UML RT的描述第32-44页
 5.1 连接件第33-37页
  5.1.1 整体结构第33页
  5.1.2 《Sender》第33-35页
  5.1.3 《ReCeiver》第35-36页
  5.1.4 《Connector》第36-37页
 5.2 原子构件第37-41页
  5.2.1 整体结构第37-38页
  5.2.2 《Component》第38页
  5.2.3 《Component Kernel》第38-40页
  5.2.4 《Component Shell》第40页
  5.2.5 应用类(Application Class)第40-41页
 5.3 组合构件第41-44页
  5.3.1 组合构件第41-42页
  5.3.2 组合连接件第42-44页
第六章 构件模型的实现第44-56页
 6.1 建模工具Rose RealTime简介第44页
 6.2 构件模型的实现第44-50页
  6.2.1 定制Capsule第44-46页
  6.2.2 Stub机制第46-48页
  6.2.3 模型的存取第48-50页
 6.3 一个实例第50-56页
  6.3.1 雷达团情报处理系统第50-51页
  6.3.2 编辑类图第51页
  6.3.3 设置Leader对象第51页
  6.3.4 设置构件接口第51-52页
  6.3.5 设置dispatch方法第52-53页
  6.3.6 配置连接件第53页
  6.3.7 生成构件代码及元数据第53-54页
  6.3.8 构件存储第54-56页
第七章 结束语第56-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-59页

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