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红外成像系统的视频采集及驱动程序设计

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-10页
1 绪论第10-13页
   ·红外成像技术的地位和作用第10页
   ·视频采集技术的发展背景第10-11页
   ·课题的研究目的及意义第11-12页
   ·课题研究的内容及主要任务第12-13页
2 视频基础知识第13-17页
   ·引言第13页
   ·模拟视频第13-15页
     ·模拟视频标准第13-14页
     ·模拟视频信号类型第14-15页
   ·数字视频第15-17页
     ·数字视频标准第15页
     ·数字视频特点第15-17页
3 红外视频捕获处理软件设计的基础知识第17-38页
   ·COM 组件第17-20页
     ·COM 技术简介第17-18页
     ·COM 接口第18-19页
     ·COM 组件第19-20页
   ·DirectShow 系统第20-27页
     ·DirectShow 简介第20-21页
     ·DirectShow 系统的结构第21-22页
     ·DirectShow 中重要的COM 接口第22-23页
     ·过滤器的连接第23-25页
     ·过滤器图的构建第25-26页
     ·过滤器的数据传送第26-27页
   ·WDM 与DirectShow 的视频捕获架构第27-34页
     ·WDM 概述第27-30页
     ·WDM 驱动程序的例程第30-31页
     ·WDM 视频捕获的基本架构第31-32页
     ·WDM 与DirectShow 的协作第32-34页
   ·红外伪彩色变换第34-38页
     ·灰度分层第34-36页
     ·灰度级到彩色转换第36页
     ·频域变换第36-38页
4 红外视频捕获处理应用软件的设计第38-55页
   ·引言第38页
   ·转换过滤器的编码实现第38-45页
     ·def 文件的实现第38-39页
     ·为转换过滤器生成一个新的CLSID第39页
     ·填写转换过滤器组件的结构信息第39-41页
     ·选择基类继承第41-43页
     ·视频处理函数的实现第43-44页
     ·转换过滤器的调试第44-45页
   ·视频捕获软件的设计第45-54页
     ·应用程序的设计模块层次划分第45-46页
     ·应用程序界面层的设计第46-47页
     ·视频捕获设备的创建第47-50页
     ·实现视频的预览和捕获第50-53页
     ·视频数据的压缩第53-54页
   ·本章总结第54-55页
5 USB 驱动程序设计第55-63页
   ·USB 模块简介第55页
   ·USB 驱动程序结构第55-57页
   ·USB 驱动程序开发工具第57页
   ·使用DriverStudio 开发USB 驱动第57-61页
     ·建立WDM 编程环境第57-58页
     ·使用DriverWizard 生成整个框架程序第58页
     ·驱动开发中要用到的重要的类第58-59页
     ·驱动程序具体实现第59-61页
   ·驱动程序的安装第61-63页
6 结束语第63-65页
   ·论文的主要内容第63页
   ·课题已完成的工作第63-65页
致谢第65-66页
参考文献第66-69页
附录第69-71页

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