基于GPU编程的三维超声显示系统
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-16页 |
| ·课题的目的和意义 | 第8-9页 |
| ·国内外研究现状 | 第9-12页 |
| ·本文的主要研究思路 | 第12-16页 |
| 2 超声体数据的空间结构及其采样合成 | 第16-32页 |
| ·超声体数据的空间结构 | 第16-19页 |
| ·体数据分析 | 第19-21页 |
| ·体数据的采样 | 第21-23页 |
| ·体数据的合成 | 第23-32页 |
| 3 基于GPU 编程的三维超声显示系统 | 第32-47页 |
| ·传统系统流程 | 第32-36页 |
| ·改进的系统流程 | 第36-39页 |
| ·基于GPU 编程的三维超声显示实现和算法 | 第39-47页 |
| 4 三维笛卡尔坐标数据体的渲染 | 第47-63页 |
| ·基于二维纹理的体渲染 | 第47-52页 |
| ·基于三维纹理映射和自动纹理生成的体绘制算法 | 第52-61页 |
| ·基于三维纹理映射和固定纹理坐标的体渲染 | 第61-63页 |
| 5 非三维非笛卡尔坐标数据的显示 | 第63-78页 |
| ·可编程渲染管线 | 第63-68页 |
| ·基于可编程管线的截棱锥数据体渲染 | 第68-72页 |
| ·基于固定纹理坐标的截棱锥数据体渲染 | 第72-74页 |
| ·基于可编程管线的扇扫数据体渲染 | 第74-78页 |
| 6 结果分析 | 第78-89页 |
| ·有关传递函数的结果分析 | 第78-81页 |
| ·三种绘制方式的性能比较 | 第81-89页 |
| 7 总结与下一步要开展的工作 | 第89-91页 |
| ·主要研究成果与结论 | 第89页 |
| ·下一步要开展的工作 | 第89-91页 |
| 致谢 | 第91-92页 |
| 参考文献 | 第92-97页 |
| 附录1 攻读学位期间发表论文目录 | 第97页 |